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वीडियो गेम / अंतिम काल्पनिक

  • Video Game Final Fantasy

img/videogame/16/video-game- final-fantasy.png संसार अंधकार में डूबा हुआ है।
हवाएं मर जाती हैं। समुद्र क्रोधित होते हैं। पृथ्वी का क्षय होता है।
लेकिन लोग एक भविष्यवाणी में विश्वास करते हैं,
इसके पूरा होने का धैर्यपूर्वक इंतजार है।
'जब दुनिया पर अंधेरा छा जाता है,
प्रकाश के चार योद्धा आएंगे।'
एक लंबे सफर के बाद,
चार युवा यात्री आखिरकार दिखाई दिए...
...और प्रत्येक के हाथ में एक क्रिस्टल बंधा हुआ था।
- उद्घाटनध्यान देंके लिए पुन: अनुवाद के रूप में नाट्य ताल अंतिम काल्पनिक Final विज्ञापन:

अब लोकप्रिय होठों में पहली प्रविष्टि अंतिम ख्वाब श्रृंखला, 1987 में जापान में और 1990 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई।



1980 के दशक में, स्क्वायर में योजना और विकास निदेशक खेल उद्योग के बारे में चिंतित महसूस कर रहे थे; कई खेलों पर काम करने के बाद जो शुरू नहीं हो सके, उन्होंने एक आखिरी गेम तैयार करने और रिटायर होने का फैसला किया।

कथानक इस प्रकार है: तात्विक आपदाओं की एक श्रृंखला हर चीज को खतरे में डालने की धमकी दे रही है। प्रकाश के चार रहस्यमय योद्धा शक्ति को चार जादुई क्रिस्टल (या एनईएस अनुवाद में 'ऑर्ब्स') में वापस लाकर दुनिया को बचाने के लिए इसे अपने ऊपर लेते हैं।



... और बस यही सब है । यह लगभग पूरी तरह से था कालकोठरी क्रॉलिंग , के पहले संस्करण से पूरे कपड़े को उठा लिया डंजिओन & ड्रैगन्स : आपकी पार्टी उन्हें स्थानीय खतरों और इस तरह से बचाने के लिए शहर-दर-शहर जाती है। हालाँकि, कथानक में सामान्य से अधिक जटिलताएँ थीं 8-बिट किराया : पार्टी को 'फोर फाइंड्स' के बारे में पता चलता है जो क्रिस्टल को सूखा चूस रहे हैं, ऋषियों के सर्कल से ज्ञान प्राप्त करते हैं, एक खोई हुई दुनिया को उजागर करते हैं जो उन लोगों द्वारा आबाद हैं जो अपने घर से आसमान में चले गए थे, और समय के साथ यात्रा करते थे।

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खिलाड़ी प्रकाश के पूर्वोक्त योद्धाओं को नियंत्रित करता है, और शुरुआत में अपनी नौकरी चुनता है: योद्धा (मूल अनुवाद में 'लड़ाकू'), चोर (एक मिथ्या नाम है क्योंकि वे निन्जा की तरह व्यवहार करते हैं और अभी तक कुछ भी 'चोरी' नहीं कर सकते हैं), साधु (पहले 'ब्लैक बेल्ट'), रेड मैज , व्हाइट मैज , या ब्लैक मजे . प्रत्येक के पास चुनिंदा प्रकार के हथियार और कवच हैं जिनका वे उपयोग कर सकते हैं, और आपकी वर्तनी सूची भी उनके जादू के ब्रांड द्वारा सीमित है, अर्थात। आप मंत्र खरीद सकते हैं लेकिन हर कोई उनका उपयोग नहीं कर सकता। खेल के बीच में साइडक्वेस्ट को पूरा करने से उन्हें प्रेस्टीज क्लासेस में बढ़ावा मिलेगा: यह न केवल उनकी उपस्थिति को बदलता है, यह उनके आँकड़ों को आसमान छूता है और जादूगरों को मजबूत मंत्र सीखने की अनुमति देता है। चलने के अलावा खेल में परिवहन के तीन तरीके हैं: समुद्री डाकू जहाज, डोंगी (नदियों को नेविगेट करने के लिए जहाज फिट नहीं हो सकता), और हवाई पोत। अंतिम ख्वाब जापान में मुख्य प्रतियोगिता, ड्रैगन क्वेस्ट II , केवल तीन वर्ण पूर्व-निर्धारित क्षमताओं के साथ थे और तुलनात्मक रूप से परिवहन का एक ही तरीका था।

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अंतिम ख्वाब स्क्वायर को दिवालियेपन से बचाया। किंवदंती यह है कि सकागुची ने यह जानते हुए नाम चुना कि परियोजना विफल हो जाएगी और वह और स्क्वायरसॉफ्ट वीडियो गेम व्यवसाय से सेवानिवृत्त हो जाएंगे; उसे कम ही पता था कि उसका फांसी का मजाक गेमिंग नामकरण में सबसे लंबे समय तक चलने वाला ऑक्सीमोरोन बन जाएगा। हालांकि, सकागुची के अनुसार, टीम कुछ ऐसा चाहती थी जिसे रोमन वर्णमाला का उपयोग करके संक्षिप्त किया जा सके। उन्हें किसी ऐसी चीज़ पर भी सेट किया गया था जिसे चार-अक्षरों में संघनित किया जा सकता था; अंतिम ख्वाब (उच्चारण ??efu efu ?? जापानी में) दोनों मानदंडों में फिट होते हैं। हालांकि, ??अंतिम ?? टीम की पहली पसंद नहीं थी: यह होना चाहिए था फाइटिंग फैंटेसी . हालाँकि, जब उन्हें पता चला कि पहले से ही एक बोर्ड गेम है, जिसे कहा जाता है, तो उन्हें उस शीर्षक को छोड़ना पड़ा फाइटिंग फैंटेसी , जो ब्रिटिश साहसिक पुस्तकों की एक श्रृंखला पर आधारित है।



मूल रूप से 1987 में Famicom (NES संस्करण के लिए 1990) पर जारी किया गया था, इसे पहली बार '89 में जापान में MSX2 में पोर्ट किया गया था। वंडरस्वान कलर के लिए एक रीमास्टर्ड संस्करण 2000 में जापान में जारी किया गया था; वंडरस्वान संस्करण 2002 के प्लेस्टेशन पोर्ट के लिए संकलन पुन: रिलीज के एक भाग के रूप में आधार था अंतिम काल्पनिक मूल , और बाद में 2004 गेम ब्वॉय एडवांस पोर्ट। पसंद मूल , जीबीए संस्करण ( आत्माओं की सुबह ) के साथ बंडल किया गया था अंतिम काल्पनिक II , लेकिन इसने चार नए बोनस कालकोठरी जोड़े . की 20वीं वर्षगांठ के लिए अंतिम ख्वाब श्रृंखला, इसे फिर से PlayStation पोर्टेबल और जापानी निन्टेंडो 3DS eShop के लिए फिर से बनाया गया। मोबाइल फोन के लिए गेम के संस्करण भी हैं।

गेम का एनईएस संस्करण दुनिया भर में वाईआई वर्चुअल कंसोल और प्लेस्टेशन 3 प्ले स्टेशन नेटवर्क (जिसे पीएसपी पर भी खेला जा सकता है) पर उपलब्ध है। उत्तरी अमेरिका और यूरोप में एनईएस क्लासिक ने भी इसे शामिल किया (जापान गो अंतिम काल्पनिक III , इसके बजाय), जैसा कि जापान में निन्टेंडो 3DS और Wii U वर्चुअल कंसोल ने किया था।

लड़ाई का खेल डिसिडिया फाइनल फैंटेसी एक प्रकार के प्रीक्वल के रूप में कार्य करता है जो इस खेल में घटनाओं को थोड़ा अधिक गहराई और प्रदर्शनी देता है, जबकि स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़: फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन इस खेल पर एक वैकल्पिक कदम है।

लोकप्रिय वेबकॉमिक 8-बिट थियेटर (बहुत) शिथिल रूप से इस खेल पर आधारित था, हालांकि बाद में इसमें के पात्रों को शामिल किया गया था अंतिम काल्पनिक III तथा अग्नि प्रतीक: पवित्र पत्थर , अन्य बातों के अलावा। स्ट्रिप ने इस तथ्य को भी श्रद्धांजलि दी कि स्क्वायर ने खेल के कई यांत्रिकी को यहां से हटा लिया lifted डी एंड डी . इसके अलावा, पिछले एपिसोड में अनुकूलित होने के लिए कुछ हद तक उल्लेखनीय है, जो काफी हद तक पर्याप्त है कैप्टन एन: द गेम मास्टर .


अंतिम काल्पनिक I निम्नलिखित ट्रॉप के उदाहरण शामिल हैं:

सभी फोल्डर खोलें/बंद करें A-D
  • संक्षिप्त और संक्षिप्त अधिभार: मूल एनईएस संस्करण में यह है बहुत अंतरिक्ष प्रतिबंधों के कारण। पीएसएक्स संस्करण में कम जगह प्रतिबंध था, लेकिन कुछ चीजें अभी भी संक्षिप्त थीं। जीबीए रीमेक के समय तक, हर चीज के लिए पूरा नाम प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त जगह थी।
  • अंत के बाद :
    • कुछ एनपीसी का उल्लेख है कि उत्तरी राज्य कॉर्नेलिया की तुलना में कहीं अधिक समृद्ध हुआ करते थे। जबकि दक्षिणी राज्य फ़ाइंड्स (मेलमंड के बाहर) से अपेक्षाकृत सुरक्षित हैं, उत्तरी राज्यों को तियामत और क्रैकेन द्वारा नष्ट कर दिया गया था, लेकिन कुछ कस्बों को छोड़ दिया गया था।
    • NES और MSX2 संस्करणों में, एक देर से खेल का मोड़ यह स्पष्ट करता है कि ट्रोप का एक अधिक पारंपरिक संस्करण चलन में है: उन संस्करणों में 'फ्लाइंग फोर्ट्रेस' एक पूर्ण विकसित कक्षीय अंतरिक्ष स्टेशन होने के लिए प्रवेश पर प्रकट होता है, जिसका अर्थ है कि अतीत के 'समृद्ध राष्ट्रों' की पहुंच अति-आधुनिक तकनीक तक थी और यह कि तियामत और क्रैकेन द्वारा की गई तबाही का दायरा आपके पहले विचार से कहीं अधिक व्यापक है। रोबोट ने पहले इस पर संकेत दिया था, लेकिन किले यह स्पष्ट करता है कि यह कितनी दूर जाता है और यदि आप उस क्षेत्र को करीब से देखते हैं जहां से आप टेलीपोर्ट करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि कंप्यूटर कंसोल कैसा दिखता है। बाद के संस्करण इस रहस्योद्घाटन को कमजोर करते हैं, हालांकि, किले को पारंपरिक रूप से काल्पनिक 'बादलों में महल' के रूप में फिर से डिजाइन किया गया है।
  • विषनाशक प्रभाव :
    • खेल के NES/MSX2/WSC/PSX संस्करणों में उलटा। PURE/Esuna वर्तनी सीखने की कीमत के लिए, आप 53 PURE औषधि/एंटीडोट्स खरीद सकते हैं, जो आपकी आवश्यकता से कहीं अधिक है। खेल के NES/MSX2 संस्करण के यांत्रिकी को देखते हुए, हालांकि, 53 PURE औषधि को खरीदने में लगभग दस मिनट लगते हैं और PURE जादू में कुछ ही सेकंड लगते हैं; इसके अलावा, अधिकांश स्तर 4 सफेद मंत्र वैसे भी बेकार हैं। सॉफ्ट/स्टोन स्पेल और सॉफ्ट पोशन/सोने की सुइयां उसी तरह हैं, जिसमें स्पेल पॉइंट अन्य मंत्रों पर बेहतर तरीके से खर्च किए जाते हैं।
    • मैना पूल सिस्टम में बदलाव और पॉइज़ोना/स्टोना मंत्रों की लागत कितनी कम है, इसके कारण सीधे जीबीए संस्करण में खेला गया। यद्यपि आइटम खरीदना अभी भी उपयोगी है यदि आप पार्टी में व्हाइट या रेड मैज/विज़ार्ड के बिना एक चुनौती प्लेथ्रू कर रहे हैं।
  • एंटी-फ्रस्ट्रेशन फ़ीचर: आत्माओं की सुबह आपको कहीं भी बचत करने देता है, जो पोर्टेबल गेम में बहुत मददगार होता है।
  • एंटी-ग्राइंडिंग: EXP और गिल के लिए पिछले कैओस श्राइन में फोर फाइंड्स की पिटाई करने के बारे में सोच रहे हैं? नहीं! उनमें से प्रत्येक केवल 1 EXP और 1 गिल प्रति मुठभेड़ प्रदान करता है! हालांकि, पिछली कैओस श्राइन की पहली मंजिल पर बैंगनी कीड़े EXP से भरे हुए हैं और अपेक्षाकृत (इस कालकोठरी के लिए) कमजोर हैं। इसे ब्लैक मैज स्पेल के साथ जोड़ दें जो आपको पिछली मंजिल तक ले जाता है (इस मामले में, वर्तमान में कैओस श्राइन), और आप उन अंतिम कुछ स्टेट पॉइंट्स को प्राप्त करने के लिए कुछ स्तरों को आसानी से पीस सकते हैं जिनकी आपको आवश्यकता है।
  • सर्वनाश कैसे: चार में से प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से कक्षा 6 के खतरे के रूप में परिमाणित करता है, अपने स्वयं के माध्यम से ग्रह पर सभी जीवन को समाप्त करने की धमकी देता है, चाहे वह लिच हो जो सारी भूमि को क्षय कर रहा हो, मैरिलिथ दुनिया की ज्वालामुखी गतिविधि में हस्तक्षेप कर रहा हो, क्रैकन ने मंथन किया। समुद्र नियंत्रण से बाहर, या तियामत ऊपर आसमान में हवाओं को नियंत्रित करता है। अराजकता खुद कम से कम दसवीं कक्षा की लगती है, अपनी सारी शक्ति रखती है और वास्तविकता के ताने-बाने को विकृत करने में सक्षम है।
  • विरूपण साक्ष्य शीर्षक: खेल मूल रूप से हिरोनोबु सकगुची के स्वांसोंग होने का इरादा था, जो स्क्वायर छोड़ने और गेमिंग उद्योग छोड़ने का इरादा रखता था यदि अंतिम ख्वाब अच्छा नहीं बिका। हालांकि सकागुची अब स्क्वायर के बजाय मिस्टवाल्कर के लिए काम करता है, अंतिम ख्वाब खुद ने कई सीक्वेल और स्पिन-ऑफ को प्रेरित किया है। हालांकि यह अभी भी आंशिक रूप से नाम को प्रभावित कर सकता है, सकगुची ने तब से कहा है कि , जाहिरा तौर पर वे उस संक्षिप्त नाम को विशेष रूप से चाहते थे, एक बार इसे नाम देने का इरादा रखते थे फाइटिंग फैंटेसी , जो पहले ही ले लिया गया था।
  • आरोही गड़बड़ी:
    • प्रवोका के उत्तर में पावर लेवलिंग के मूल प्रायद्वीप को सभी पुन: रिलीज में रखा गया है।
    • मूल गेम में, उनकी वास्तविक महत्वपूर्ण हिट दरों के बजाय, हथियारों ने इसके बजाय गेम के कोड में अपनी अनुक्रमणिका संख्या का उपयोग किया। हालांकि इसकी पहली उपस्थिति में एक बग होने की संभावना है, इस विचित्रता को सभी पुन: रिलीज़ में रखा गया है।
  • बहुत बढ़िया, लेकिन अव्यवहारिक : ब्लैक मैज के जादू के हमले शांत दिखते हैं और पहली बार में बड़ी क्षति पहुंचा सकते हैं, लेकिन वर्ग जल्दी से शुल्क से बाहर हो जाता है, और कमजोरी को लक्षित न करने पर यह आश्चर्यजनक रूप से कमजोर होता है। गेम के रीरिलीज़ इन बिंदुओं को ठीक करते हैं और ब्लैक मैज को बढ़ावा देते हैं।
  • बैक ट्रैकिंग: खेल के हर दूसरे हिस्से में, प्रत्येक कालकोठरी को एक बॉस का सामना करना पड़ता है। पृथ्वी गुफा में एक दूसरा मालिक (लिच) है, जब आप उसके शराबी (पिशाच, जिसे मेलमंड में सड़ती मिट्टी के लिए गलती से दोषी ठहराया गया था) को मारने से वापस लौटते हैं।
  • साझा करने का थैला : NES/MSX2 संस्करणों में डाउनप्ले किया गया; हर कोई केवल चार हथियार और चार कवच ले जा सकता है। हालांकि, औषधि सभी के द्वारा साझा की जा सकती है।
  • बेलफुल पॉलीमॉर्फ : वे चमगादड़ जो शुरुआत में गारलैंड को घेरे रहते हैं? वे वास्तव में स्काई वारियर्स, लुफेनिया के सम्मान गार्ड हैं, जिन्होंने गारलैंड को रोकने की कोशिश की और बुरी तरह विफल रहे। क्रिस्टल के एक बार फिर से उठने पर उन पर जादू-टोना कमजोर पड़ने लगता है।
  • द्विभाषी बोनस:
    • माउंट डुएगर। 'डवर्ग्र' 'बौना' के लिए पुराना नॉर्स है।
    • 'किज़ोकू' दुश्मन का अंग्रेजी नाम (बाद में इसका नाम बदलकर 'प्राइवेटियर' और 'बुकेनियर' कर दिया गया) '海賊' का एक शैलीबद्ध रोमनकरण है।ध्यान दें कैज़ोकू ', 'समुद्री डाकू' के लिए जापानी शब्द। दुश्मन के जापानी नाम को ध्यान में रखते हुए 'パイレーツ .' हैध्यान दें मैं पास होता अंग्रेजी शब्द 'समुद्री डाकू' या 'समुद्री डाकू', कटाकाना में ध्वन्यात्मक रूप से लिखा गया है ?? यह अनुवाद विकल्प वास्तव में बहुत चालाक है।
  • बिशोनेन: यदि नर, सफेद जादूगर लंबे बालों वाला प्रकार है। जबकि बाद में रिलीज़ ने व्हाइट मैज और व्हाइट विजार्ड के डिजाइनों को उत्तरोत्तर अधिक स्त्रैण बना दिया है, जो उन संस्करणों में पुरुष व्हाइट विजार्ड पात्रों को शायद ही अयोग्य ठहराता है।
  • ब्लैक मजे : The ट्रोप नामेर , लेकिन निश्चित रूप से उर-उदाहरण नहीं।
  • 'ब्लाइंड इडियट' अनुवाद: कोई तर्क दे सकता है कि . का जर्मन अनुवाद आत्माओं की सुबह क्या यह। इंटेलिजेंस को छोड़कर अधिकांश चीजों का सही अनुवाद किया जाता है, जिसका अनुवाद आईक्यू के रूप में किया जाता है। यह बहुत कम संभावना है कि 20 से कम आईक्यू वाला कोई भी व्यक्ति बचत करने के योग्य होगा कुछ भी , जादू करना या तलवार चलाना बहुत कम जानते हैं।
  • अंधा द्रष्टा: मटोया डायन। वह घर का काम नहीं कर सकती, इसलिए उसने अपने झाड़ू को उसके लिए काम करने के लिए एनिमेट किया।
  • सभी नुकसान को रोकता है:
    • कुछ ढालों को लैस करने से आप क्षति को अधिक बार रोक सकते हैं। जहरीली क्षति भी शामिल है। श्रृंखला के बाकी हिस्सों में हमलों से होने वाले नुकसान को कम कर देता है।
    • जिस तरह से खेल को कोडित किया गया है, एक चूक एक ब्लॉक है एक चकमा है। नतीजतन, आपके फाइटर/नाइट को देखना संभव है, जिनके पास अबाध चोरी है, बिना किसी स्पष्ट कारण के कई बार नुकसान से बचते हैं, जब वास्तव में, वे प्रभावी रूप से अपनी ढाल से अवरुद्ध हो रहे हैं।
    • मौलिक ढालों (और कवच) द्वारा टाला गया; वे एक निश्चित तत्व के खिलाफ विशेष रूप से मजबूत हैं (अजीब तरह से, उनके पास वही तत्व है, बाद की किश्तों के विपरीत), लेकिन इसे पूरी तरह से अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं। तो अग्नि कवच अग्नि मंत्रों और क्षमताओं से होने वाले नुकसान को कम करता है, लेकिन आप कभी भी नुकसान को शून्य तक कम नहीं कर सकते।
  • बोनस बॉस:
    • फ्लाइंग किले के शीर्ष पर जाएं (यह तियामत की ओर जाने वाला लंबा संकरा पुल है), और वार्मेक का सामना करने का 3/256 मौका है। यदि आप करते हैं, तो आप कठिन समय में हैं; इसमें अविश्वसनीय रूप से उच्च आँकड़े हैं, और परमाणु / परमाणु जानता है और इसका उपयोग करने से डरता नहीं है।
    • GBA संस्करण में मौलिक बोनस कालकोठरी के मालिक हैं FFIII सेवा मेरे हम .
    • PSP और iOS संस्करणों में समय की भूलभुलैया में क्रोनोडिया है, जिसके आठ संस्करण हैं, जिनमें से प्रत्येक आपके द्वारा भूलभुलैया में खोले गए नीले और लाल मुहरों की संख्या के आधार पर है।
  • बोनस डंगऑन: जीबीए री-रिलीज़ ने चार वैकल्पिक कालकोठरी (अर्थगिफ्ट श्राइन, हेलफ़ायर चेज़, लाइफस्प्रिंग ग्रोटो, और व्हिस्परविंड कोव) को जोड़ा, जो कि संबंधित फ़िएंड (लिच, मारिलिथ, क्रैकेन और टियामैट, क्रमशः) को मारकर अनलॉक किए गए हैं। PSP और iOS रीमेक ने समय की भूलभुलैया को और जोड़ दिया, जो आपके द्वारा अंतिम कालकोठरी तक पहुंचने के बाद अनलॉक हो जाती है।
  • उबाऊ, लेकिन व्यावहारिक: निम्न-स्तरीय काला जादू जल्दबाजी (फास्ट), टेम्पर (टीएमपीआर/स्टील), और कृपाण (एसएबीआर) को मंत्रमुग्ध कर देता है। जल्दबाजी, लेवल 2 स्पेल आपके द्वारा बारी-बारी से किए जा सकने वाले फिजिकल हिट्स की संख्या को दोगुना कर देता है, टेम्पर (लेवल 4) आपकी अटैक पावर को बढ़ाता है, और सेबर (लेवल 7) आपकी अटैक पावर और सटीकता को बढ़ाता है। अपने आप में, इतना महत्वपूर्ण नहीं। लेकिन: 1. हिट एक हमले के गुणक के रूप में कार्य करता है, जिससे यह शारीरिक क्षति का एक मुख्य घटक बन जाता है। 2. टेम्पर और सेबर दोनों स्टैकेबल हैं, जिसका अर्थ है कि रिपीट कास्ट हमले की शक्ति और सटीकता को बढ़ाएंगे (जिनमें से बाद वाला आपके द्वारा किए जाने वाले हिट की आधार संख्या निर्धारित करता है)। इसे एक भौतिक हमलावर के साथ मिलाएं, और आप बेहद शक्तिशाली होंगे। इन मंत्रों के संयोजन के माध्यम से हमलावरों को देर से खेल में चार अंकों को नुकसान पहुंचाते हुए देखना असामान्य नहीं है।
  • मूक कपड़ों में बॉस: मार्श गुफा में कई, जैसे कथुलुमनोइड्स (जादूगर/पिस्कोडेमन्स), और विशेष रूप से वार्मेक। यह केवल तियामत के रास्ते में एक दालान में बेतरतीब ढंग से सामना किया जा सकता है। हालांकि इसमें अंतिम बॉस का आधा एचपी है, लेकिन यह दो बार जोर से मारकर क्षतिपूर्ति करता है। यह आपकी पार्टी में हर किसी को प्रति मोड़ लगभग 200-500 नुकसान पहुंचाने के बराबर है। इसने कई गेमर्स को स्वर्ग को शाप दिया है जब वे गलती से इसमें भाग लेते हैं और सचमुच दो मोड़, शीर्ष में नष्ट हो जाते हैं।
  • बॉस रश: कैओस श्राइन में, आपको फिर से फोर फीन्ड्स से लड़ना होगा, और फाइनल बॉस के ठीक बाद में।
  • बॉडलराइज : उस समय अमेरिका की सेंसरशिप नीति के निन्टेंडो धार्मिक संदर्भों के भारी विरोध में थे, इसलिए चर्च जहां आप मृत पार्टी के सदस्यों को पुनर्जीवित करने के लिए लाते हैं, उन्हें क्लीनिक में बदल दिया जाता है। जब आप मेलमंड पहुंचते हैं तो यह थोड़ा सा प्लॉट छेद बनाता है और पता चलता है कि एक स्थानीय पिशाच गया और मेलमंड के क्लिनिक को जला दिया। रीमेक क्लीनिक को वापस चर्चों में बदल देते हैं।
  • टूटा पुल : दरअसल एक न के बराबर का पुल। राजा के एक निर्माण के लिए सहमत होने से पहले लाइट वारियर्स को पहले एक राजकुमारी को बचाना चाहिए। इसे रीमेक में एक वास्तविक टूटे हुए पुल में बदल दिया गया है।
  • क्रूर बोनस स्तर: पीएसपी संस्करण में जोड़ा गया समय की भूलभुलैया, खेल और पहेली में सबसे मजबूत राक्षसों से भरी एक विशाल भूलभुलैया है जिसे आपको एक समय सीमा के तहत हल करना है (और आपके पास कितना समय है यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस आदेश पर हैं बलिदान करने के लिए चुनें ?? तेज, लड़ाई से भागना, वस्तुओं का उपयोग, आदि)। चीजों को बदतर बनाने के लिए, आप एक्ज़िट को सहेज या उपयोग नहीं कर सकते हैं, और समय से बाहर निकलने से यादृच्छिक मुठभेड़ दर बढ़ जाती है और क्रोनोडिया (गेम में सबसे मजबूत बोनस बॉस, अंतिम मंजिल पर लड़ा गया) को प्रत्येक विफलता के साथ एक पावर बूस्ट देता है।
  • कैनन आइडेंटिफ़ायर: आपकी पार्टी बनाने वाले चार फीचरलेस नायक आमतौर पर लाइट वॉरियर्स कहलाते हैं। व्यक्तिगत पात्रों को उनके वर्ग द्वारा ही जाना जाता है। डिसिडिया उनका प्रतिनिधित्व एक एकल समग्र चरित्र के साथ करता है जिसे 'योद्धा का प्रकाश' कहा जाता है, जो मूल खेल की घटनाओं के कारण अपना नाम याद नहीं रख सकता है।
  • कप्तान एर्सत्ज़: खेल के हर राक्षस को के पहले संस्करण से सीधे चीर दिया जाता है डी एंड डी , हालांकि कई नामों को अंग्रेजी संस्करण के लिए बदल दिया गया था, संभवतः कानूनी परेशानी से बचने के लिए। एफएफ 1 के बाद के संस्करणों ने कुछ राक्षस डिजाइनों को उनकी समानता को थोड़ा कम स्पष्ट करने के लिए बदल दिया, सबसे उल्लेखनीय उदाहरण देखने वाले को ईविल आई में बदल दिया गया।
  • सौदों की शृंखला : विशेष रूप से लंबी श्रृंखला पहला कार्य बनाती है। एल्डियन सागर (जो एक अंतर्देशीय समुद्र है) से बचने के लिए, आपको नहर बनाने वाले बौने को नाइट्रो पाउडर प्राप्त करने की आवश्यकता है। नाइट्रो पाउडर प्राप्त करने के लिए, आपको मिस्टिक की की आवश्यकता है। चाबी पाने के लिए, आपको एल्फ प्रिंस को जगाना होगा। एल्फ प्रिंस को जगाने के लिए आपको जोल्ट टॉनिक चाहिए। झटका टॉनिक पाने के लिए, आपको मटोया की क्रिस्टल आई प्राप्त करने की आवश्यकता है। क्रिस्टल आई पाने के लिए आपको नॉर्थवेस्ट कैसल के राजा को प्रभावित करना होगा। राजा को प्रभावित करने के लिए, आपको मार्श गुफा से ताज प्राप्त करना होगाध्यान देंयह उतना सीधा नहीं है जितना लगता है; उदाहरण के लिए, आप एल्फ प्रिंस को खोजने से पहले मतोया से मिलते हैं, वास्तव में, इससे पहले कि आप एक जहाज भी प्राप्त करें और पता करें कि आप अंतर्देशीय समुद्र में फंस गए हैं. सौभाग्य से, क्राउन तक पहुंचने के दौरान यात्रा को जीवित रखने के लिए काफी लेवल ग्राइंडिंग की आवश्यकता होती है, आपके पास एक बार श्रृंखला बहुत जल्दी हल हो जाती है।
  • चेखव का बूमरैंग: द क्राउन। आपको इसे मार्श गुफा से लाना होगा, जो एस्टोस के नाम से जाने जाने वाले नकली राजा के साथ एक बॉस मुठभेड़ को ट्रिगर करता है। लेकिन यह वास्तव में पार्टी द्वारा परीक्षण के गढ़ तक उपयोग नहीं किया जाता है।
  • चेखव की बंदूक:
    • ल्यूट एक इनाम है जो लाइट वारियर्स को सारा को बचाने के बाद दिया जाता है, लेकिन यह खेल के अंत तक खेल में नहीं आता है।
    • कैओस श्राइन में रहस्यमयी काली परिक्रमा का उपयोग आपको 2000 साल पहले अंतिम कालकोठरी में ले जाने के लिए किया जाता है।
  • चेखव का गनमैन: गारलैंड पहला और आखिरी बॉस है जिसका आप सामना करते हैं।
  • संवहन Schmonvection: The अंतिम ख्वाब इस ट्रॉप को पूरी ताकत से खेलने की परंपरा जल्दी शुरू हो गई, क्योंकि हालांकि पिघले हुए मैग्मा से गुजरने से दर्द होता है, लेकिन यह उतना ही नुकसान करता है जितना कि जहर के आसपास घूमना।
  • कॉस्मिक कीस्टोन: द क्रिस्टल्स। उनके प्रकाश को बहाल करना अधिकांश खेल का लक्ष्य है, और वे अंतिम कालकोठरी का रास्ता खोलेंगे।
  • कवर्स ऑलवेज लाई : द वॉरियर ऑफ़ लाइट को फैमिकॉम कवर पर दर्शाया गया है, यह नाइट के लिए अमानो की पुरानी अवधारणा कला पर आधारित है, और यह किसी भी मुख्य पात्र या संभावित नौकरियों (विडंबना से गारलैंड को छोड़कर) की तरह नहीं दिखता है। वह खेल के लिए एक अनौपचारिक शुभंकर के रूप में काम करता है, हालांकि, और पीएसएक्स संस्करण के शुरुआती कटसीन में दिखाई देता है।
  • क्रिटिकल हिट क्लास : विशेष रूप से लड़ाकू/योद्धा वर्ग के पास दूसरों की तुलना में एक महत्वपूर्ण हिट होने की बहुत अधिक संभावना है।
  • Cthulhumanoid: जादूगर/पिस्कोडेमन और जादूगर/माइंड फ्लेयर, दोनों से लिया गया डंजिओन & ड्रैगन्स .
  • डार्क रीप्राइज: एनईएस संस्करण में, कॉर्नेलिया कैसल थीम वेस्टर्न कीप और सिटाडेल ऑफ ट्रायल्स के अंदर दिखाई देती है। मूल इसे एक प्रेतवाधित दुखद प्रस्तुति के साथ बदल देता है।
  • हार का मतलब दोस्ती: बिक्के और उसके दल सीधे लूट के प्रकार के रूप में शुरू होते हैं, प्रवोका के नागरिकों को आतंकित करते हैं। लेकिन एक बार जब आपकी पार्टी उन्हें हरा देती है, तो वे कुछ भी नहीं करते हुए शहर में घूमते रहते हैं। ठीक है, बिक्के के पास अब एक जहाज नहीं होने के कारण, क्योंकि उसने आपको एक दिया था। (हालांकि, आपने उसके दल को मार डाला।)
  • डेवलपर्स की दूरदर्शिता: कम से कम रीमेक में। क्या आपने सीक्वेंस ब्रेकिंग की और सामान्य क्रम से फोर फीन्ड्स से लड़े? फिर उनके पूर्व-लड़ाई संवाद में उन फ़ाइंड्स का उल्लेख है जिन्हें आपने उनके सामने मारा था। उदाहरण के लिए, यदि आप मरिलिथ को अंतिम रूप से छोड़ देते हैं, तो वह उल्लेख करेगी कि आपने पृथ्वी, जल और वायु के राक्षसों को मार डाला।
  • मुश्किल है, लेकिन कमाल है:
    • लाल दाना/लाल जादूगर। कठिनाई यह है कि यह एक सनकी है महंगा कक्षा शुरू करने के लिए आपको सर्वोत्तम हथियारों, कवच और मंत्रों की आवश्यकता होती है, जो आपके धन पर भारी दबाव है यदि आपके पास उन महंगे हथियारों और कवच के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाला योद्धा भी है, और संभवतः एक और दाना या दो जिन्हें मंत्रों की भी आवश्यकता होती है खरीदा लिए उन्हें। उनकी सहनशक्ति कमजोर है, इसलिए उनका एचपी असामान्य रूप से धीरे-धीरे बढ़ता है, केवल ब्लैक मैज की तुलना में थोड़ा बेहतर है, और उनके पास कई मंत्रों तक पहुंच नहीं है (हील-सीरीज़, दीया-सीरीज़, और कुछ अन्य, पूरी तरह से बाहर हैं) उनके लिए सवाल), और वे भारी गियर का भी उपयोग नहीं कर सकते। कमाल की बात यह है कि वे एक असाधारण बहुमुखी वर्ग हैं। उनका कवच उन्हें बहुत अच्छी तरह से बचाने में मदद कर सकता है, वे पहले उचित रूप से अक्सर जाने के लिए पर्याप्त तेज़ हैं, वे अपने हथियार के साथ बहुत अच्छा नुकसान कर सकते हैं (और यहां तक ​​​​कि विशेष रूप से रीमेक में उनके लिए एक या दो अद्वितीय हैं), और वे कार्य कर सकते हैं के रूप में एक बैकअप व्हाइट मैज/ब्लैक मैज अगर स्थिति इसके लिए कहती है। वे इनमें से किसी भी नौकरी में महान नहीं हैं, लेकिन आप उनके लिए कई पार्टी सेट-अप में जगह पा सकते हैं।
      • यह ध्यान देने योग्य है कि किसी भी भौतिक वर्ग के साथ रेड मैज/विजार्ड अत्यधिक उपयोगी है, क्योंकि वे जल्दबाजी और गुस्सा कर सकते हैं।
    • चुरा लेनेवाला। खेल के शुरुआती हिस्से में गियर के लिए बढ़िया विकल्प नहीं, एनईएस संस्करण में खराब क्षमता, और व्हाइट/ब्लैक मैजेस की तुलना में लड़ाई में शायद ही कोई अधिक सक्षम हो। उसे पदोन्नत करें, और परिणामी निंजा एक बिजलीघर बन जाता है, जो नाइट के रूप में कई हथियारों को चलाने में सक्षम है, और Lvl तक सक्षम है। 4 काला जादू।
    • आत्माओं की सुबह तथा सालगिरह यदि आप व्हिस्परविंड कोव की निचली मंजिल पर डेथगेज को हराने में सक्षम हैं तो अल्टिमा वेपन दें। इसके लिए असाइन किए गए हमले का मूल्य होने के बावजूद, इसकी वास्तविक हमले की रेटिंग वाइल्डर के बराबर है वर्तमान एचपी को 10 से विभाजित किया जाता है ... फिर से, उनका करंट, जिसका अर्थ है कि यह उत्तरोत्तर कमजोर होता जाता है क्योंकि इसके वाइल्डर को नुकसान होता है, इसके लिए आवश्यक है कि अल्टिमा वेपन को संचालित रखने के लिए अपने एचपी को ऊपर रखने के लिए कुछ समर्पण खर्च किया जाए। हालांकि, यह देखते हुए कि हथियार आमतौर पर नाइट के पास जाता है, जो अक्सर 999 के एचपी कैप तक पहुंच जाता है बहुत बह लेवल कैप से पहले के स्तर, यह शायद कभी-कभार स्पेलकास्टर के बाहर अपना चेहरा बंद करने के लिए बहुत कठिन नहीं है।
  • कठिनाई का स्तर: केवल वंडरस्वान रंग में मौजूद है और मूल रिलीज। नया गेम शुरू करते समय आप दो कठिनाइयों के बीच चयन कर सकते हैं।
    • आसान / अतिरिक्त मोड: तेज़ लेवलिंग, लेवल कैप को 99 तक बढ़ा दिया जाता है, आँकड़े अधिक तेज़ी से बढ़ते हैं, मार्ग स्पेलकास्टर्स के लिए अधिक वर्तनी शुल्क, दुकान की कीमतें सस्ती हैं। के बाद सभी रीमेक मूल रिलीज इस कठिनाई मोड पर आधारित हैं, लेकिन कुछ बदलावों के साथ: मंत्र-प्रति-दिन को एक मन पूल सिस्टम में बदल दिया गया है, दुश्मनों और मालिकों को पुनर्संतुलित कर दिया गया है, और पार्टी एक सस्ते स्टार्टर हथियार और बॉडी आर्मर के टुकड़े से शुरू होती है।
    • सामान्य / मूल मोड: एनईएस संस्करण की तरह ही चलता है। धीमी लेवलिंग, 50 की लेवल कैप, आंकड़े अधिक धीरे-धीरे बढ़ते हैं, अधिक सीमित वर्तनी शुल्क, दुकान की कीमतें एनईएस संस्करण से मेल खाती हैं। के बाद चरणबद्ध बाहर मूल रिहाई।
  • डिस्क-वन परमाणु :
    • सभी संस्करणों में, कैसल ऑफ़ ऑर्डील्स/परीक्षणों का गढ़। इसके पास एक नदी के कारण, यह उत्तरी महाद्वीप पर एक स्थान है जहां हवाई पोत प्राप्त करने से पहले पहुंचा जा सकता है (हालांकि इसके लिए डोंगी प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, जिसके लिए लिच को मारने की आवश्यकता होती है)। संभावित रूप से कठिन होने पर, शत्रुतापूर्ण जीवों के पास लगभग उतने सस्ते तरकीब नहीं हैं जितने कि अगले दो काल कोठरी में कुछ यादृच्छिक मुठभेड़ों की ओर निर्देशित किया जाता है, स्तर लेआउट बहुत सरल और कम घातक है ( जैसे कोई मंजिल नहीं जो पार्टी को नुकसान पहुंचाती है), और अंदर पाए जाने वाले उपकरण उन दो क्षेत्रों के निम्नतम स्तरों पर सबसे अच्छी लूट के बराबर हैं। इसके अलावा, कैसल/गढ़ के मालिक ज़ोंबी ड्रेगन हैं, जिनमें कई आसानी से कमजोरियों का शोषण किया गया है। कैरी/मैरिलिथ को हराने की कोशिश करने या फ्लोटर/फ्लोट स्टोन प्राप्त करने से पहले वहां रुकने से अधिक अनुभव और बेहतर गियर दोनों के मामले में उन दो कार्यों को काफी आसान बना दिया जाता है।
    • रीमेक में, 15 पहेली बल्कि अच्छे पुरस्कार दे सकती है, ताकि एल्फाइम की दुकानों को साफ करने के लिए इसे खेती करना मूल रिलीज में आवश्यक 'ओग्रेस और/या समुद्री डाकू के खिलाफ पैसे के लिए पीसने' विधि से कहीं अधिक उचित है। हालाँकि, बाद में इसकी उपयोगिता कम हो जाती है, क्योंकि चेस्ट में पाए जाने वाले हथियार और कवच आमतौर पर दुकानों में मौजूद चीज़ों से बेहतर होते हैं। यद्यपि पुरस्कृत वस्तुएं इसकी खेती के लायक हैं और प्राप्त धन या तो अधिक मंत्र खरीदने में मदद कर सकता है या उन वस्तुओं पर खर्च किया जा सकता है जिन्हें पहेली से पुरस्कृत नहीं किया जाता है।
  • ड्रेकोलिच: द ज़ोम्बी ड्रैगन्स एट द सिटाडेल ऑफ़ ट्रायल्स।
  • हथौड़े को गिराएं: मसमुने के अलावा हथौड़े सबसे अच्छे आक्रामक हथियार हैं जिनका उपयोग एक सफेद दाना कर सकता है। हालांकि, उनके वजन के कारण, वे बहुत गलत हैं।
  • कयामत का सूखा स्तर: माउंट गुलग। लावा फर्श आपके एचपी को सोख लेगा, जिससे इसे बनाना मुश्किल हो जाता है, भले ही आपके पास एक समर्पित मरहम लगाने वाला और 99 औषधि हो।
ई-एम
  • अर्ली गेम हेल : गेम के शुरुआती कालकोठरी, विशेष रूप से मार्श गुफा, ऐसे समय में कठिन दुश्मनों के झुंड की सुविधा देते हैं जब आपके पास कई झुंड मारने वाले हमले या मजबूत हथियार नहीं होंगे।
  • प्रारंभिक किस्त अजीबता : चूंकि खेल प्रभावी रूप से . के पहले संस्करण का एक बिना लाइसेंस वाला अनुकूलन है डंजिओन & ड्रैगन्स , यह बाद से बहुत अलग है अंतिम ख्वाब शीर्षक। अधिकांश अधिक स्पष्ट डी एंड डी तत्वों को छोड़ दिया गया था अंतिम काल्पनिक II , और श्रृंखला ने वहीं से अपनी अलग पहचान बनानी शुरू की।
    • गेम के Famicom/NES, MSX2, WonderSwan और PSX संस्करणों में मानक MP पूल मैकेनिक का अभाव है। इसके बजाय, एफएफआई फट गया डी एंड डी 's's 'spells per day' विचार: जादू उपयोगकर्ताओं को आराम करने से पहले एक निश्चित संख्या में मंत्र (प्रत्येक मंत्र के स्तर के आधार पर) डालने की अनुमति है। खेल में एक सराय में रहने या मैदान में एक केबिन का उपयोग करने के बाहर शुल्क वसूल करने का कोई तरीका नहीं है। जीबीए के रीमेक में पारंपरिक एमपी पूल का उपयोग किया जाता है, ईथर तक पहुंच प्रदान करता है, और उपयोग किए जाने पर टेंट रिकवर एमपी होता है। बाद में स्थापित वस्तुओं का रीमेक बनाता है जिससे आप एमपी को फिर से भर सकते हैं, जबकि टेंट भी एमपी को पुनर्स्थापित करता है, हालांकि केबिन जितना नहीं। केवल अन्य सीमांत बल फ्रैंचाइज़ी को पूरी तरह से गिराने से पहले वैनियन मैजिक सिस्टम का उपयोग करने के लिए खेल था तृतीय (मूल और इसके रीमेक दोनों)।
    • बहुत सारे तत्व जो श्रृंखला के प्रतीक बन जाएंगे - प्रौद्योगिकी से जुड़े किसी व्यक्ति की उपस्थिति और विशेष रूप से सीआईडी, चोकोबोस, मोगल्स, ड्रैगून और अन्य क्लासिक 'जॉब्स' नामक हवाई जहाजों के साथ, राक्षस सम्मन (जब तक कि आप बहमुत की शुरुआत को एक महत्वपूर्ण के रूप में नहीं मानते हैं) एनपीसी) - पूरी तरह से अनुपस्थित हैं, और श्रृंखला में अगले दो गेम तक पेश नहीं किए गए हैं। इसके अलावा, यदि आप मूल खेल रहे हैं, तो आप मौलिक 'क्रिस्टल' को पुनर्स्थापित नहीं कर रहे हैं, आप मौलिक 'ऑर्ब्स' (या अधिक सटीक ओआरबी) को पुनर्स्थापित कर रहे हैं। GBA संस्करण आगे कैसल कॉर्नेलिया के सिंहासन कक्ष में चोकोबो मूर्तियों को जोड़ता है और इस खेल के Cid के रूप में Lufaine के Cid में फिर से जुड़ जाता है।
    • सराय में सोने से KO'd पात्र पुनर्जीवित नहीं होते। इसके बजाय, आपको या तो फीनिक्स डाउन (GBA रीमेक आगे) का उपयोग करना होगा, लाइफ स्पेल डालना होगा (केवल NES संस्करण में फ़ील्ड, WSC/PSX संस्करण से युद्ध या मैदान में), या शहर में चर्च का दौरा करना होगा .
    • यदि आपके किसी पात्र को उस पर आक्रमण करने का मौका मिलने से पहले ही कोई शत्रु पराजित हो जाता है, तो उस पात्र का आक्रमण व्यर्थ हो जाएगा (जिसे 'अप्रभावी' के रूप में दर्शाया गया है)। बाद के सभी खेलों (और इस के रीमेक) में, हमले को बस अगले उपलब्ध दुश्मन पर स्थानांतरित कर दिया जाएगा।
    • श्रृंखला में यह एकमात्र गेम है जिसमें विशिष्ट रिवाइव किल्स ज़ोंबी के बजाय टर्न अंडरड मंत्रों की एक श्रृंखला का उपयोग किया गया है।
    • एक छोटे पैमाने का उदाहरण इस गेम के ब्लॉब मॉन्स्टर दुश्मनों से संबंधित है - सामान्य अवधारणा कि श्रृंखला उन्हें कैसे संभालती है (बहुत शारीरिक रूप से प्रतिरोधी, कुछ तत्वों के लिए कमजोर) यहां हैं, लेकिन दृश्य चित्रण बाकी श्रृंखला से मौलिक रूप से अलग है - वे छत से जुड़े छोटे पोखरों से मिलते-जुलते हैं, जिसमें एक तंबू अस्पष्ट रूप से एक चेहरा बनाता है, और वे बहुत ध्यान देने योग्य हैं नहीं आपकी सुविधा के लिए रंग-कोडित, इसलिए खिलाड़ी को बस याद रखना है (या तो इस खेल की बेस्टियरी या डंजिओन & ड्रैगन्स स्लाइम्स जिस पर वे आधारित थे) उनकी मौलिक कमजोरियाँ। वे ठीक से फ़्लान्स नहीं बन पाए क्योंकि श्रृंखला उन्हें (अपने स्वयं के मौलिक हमलों सहित) अगली कड़ी तक जानती है।
    • एक मृत चरित्र को पुनर्जीवित करना बाद की किश्तों की तुलना में बहुत अधिक परेशानी वाला था। जबसे डी एंड डी मृतकों को उठाने के लिए किसी भी प्रकार की वस्तु की कमी है (कम से कम छोटी कलाकृतियों के स्तर पर वस्तुओं के बाहर), फीनिक्स डाउन मौजूद नहीं है। इसके अलावा, क्योंकि पुनरुद्धार मंत्र में है डी एंड डी कास्ट करने के लिए कुछ समय लें, और युद्ध लगभग निश्चित रूप से ऐसा करने के ढलाईकार के प्रयासों को बाधित करेगा, वे हैं (बाहर निहायत दुर्लभ उदाहरण) वहां कभी भी झगड़े में इस्तेमाल नहीं किए गए, और इसी तरह वे इस खेल में युद्ध में इस्तेमाल नहीं हो पा रहे हैं। पेट्रीफिकेशन का इलाज भी उतना ही कठिन था, हालांकि कम से कम यह एक जादुई वस्तु के कारण किया जा सकता था जो इसे ठीक करता है (हालांकि इसमें समय लगता है, फिर से इन-कॉम्बैट उपयोग को रोकना) टेबलटॉप गेम में।
    • नायक सभी वीर मीम्स हैं जिनका कोई व्यक्तित्व नहीं है और कोई कैनन नाम नहीं है; इसे भविष्य के सभी मेनलाइन खेलों के लिए बदल दिया जाएगा।
    • खेल में किसी भी वास्तविक केंद्रीय खलनायक का अभाव है, जिसमें फोर फीन्ड्स एक ढीले बिग बैड एनसेंबल के रूप में काम करते हैं, और फिर अंत में यह खुलासा होता है किगारलैंड उन सभी के साथ मिलनसार था, उसके साथ फिर क्रिस्टल की शक्ति का उपयोग करके अंतिम मालिक, कैओस बन गया. बाद के खेल दो श्रेणियों में आते थे; जिनके पास पूरी कहानी में एक ही केंद्रीय खलनायक था, और जिनके पास आप खेल के अधिकांश भाग के लिए एक विशेष बिग बैड के खिलाफ जा रहे थे, केवल उस व्यक्ति के लिए ग्रेटर-स्कोप विलेन या जाइंट स्पेस फ्ली फ्रॉम नोव्हेयर द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। अंतिम लड़ाई के लिए।
    • मुख्य श्रृंखला में यह एकमात्र गेम है जहां कोई भी नायक या सहायक पात्र मर नहीं जाता है या एक घटक के रूप में क्षतिग्रस्त नहीं होता है कथा . जबकि खिलाड़ी नियंत्रित मुकाबले में लाइट वॉरियर्स की मौत हो सकती है ?? अक्सर, सबसे अधिक संभावना ?? कथा स्वयं आपकी नौकरी को अपग्रेड करने के लिए बहामुट के बाहर आपकी पार्टी को कभी नहीं बदलेगी।
  • ईस्टर एग: जहाज में एक छिपा हुआ 15 पहेली मिनी-गेम होता है जिसे गुप्त बटन इनपुट द्वारा एक्सेस किया जाता है, आमतौर पर दो बटन एक साथ एक निश्चित संख्या में दबाते हैं। एनईएस संस्करण में, यह गिल/जीपी का एक छोटा सा हिस्सा देता है, लेकिन बाद के संस्करण आपको कुछ मीठे पुरस्कार देते हैं यदि आप पहेली को काफी तेजी से समाप्त करते हैं।
  • आसान स्तर, कठिन मालिक:
    • मार्श गुफा के बाद, मेलमंड में फायर 3 (फिरागा) जैसे कठिन हिटिंग मंत्रों की शुरूआत के कारण, काल कोठरी बहुत आसान होने लगती है। हालाँकि, बॉस अभी भी आपके बट को लात मारेंगे यदि आप तैयार नहीं हैं।
    • बोनस कालकोठरी ज्यादातर आम खलनायकों के अपेक्षाकृत विकराल रंग से भरा एक काकवॉक है। (बहुत कठिन दुश्मन मौजूद हैं लेकिन बहुत दुर्लभ हैं)। दूसरी ओर, बॉस आपको तब तक मिटा देंगे जब तक कि आप कुछ गंभीर लेवल ग्राइंडिंग नहीं कर रहे हों।
  • ईट डर्ट, सस्ता : एक बातूनी पत्थर की विशालकाय पृथ्वी गुफा तक जाने का रास्ता रोक रही है। वह खाने के लिए एक स्वादिष्ट माणिक चाहता है।
  • मौलिक स्तर : आग और बिजली के मंत्र बर्फ के मंत्रों से निचले स्तर पर थे, और इसलिए ICE1/बर्फ़ीला तूफ़ान ने अधिक नुकसान किया। यह शायद के प्रभाव के कारण है डंजिओन & ड्रैगन्स , जहां प्रतिष्ठित फायरबॉल और लाइटनिंग बोल्ट मंत्र प्रतिष्ठित आइस स्पेल कोन ऑफ कोल्ड से अलग स्तर पर हैं।
  • हर कोई रहता है:खेल के अंत में टेक्स्ट स्क्रॉल के अनुसार, स्टेबल टाइम लूप को तोड़ने का मतलब है कि आप सभी को बचाते हैं - जिसमें कॉर्नेलिया और गारलैंड की रानी भी शामिल है (जो निहितार्थ से कभी भी अपने राज्य को धोखा नहीं देती है या समय पर वापस भेज दी जाती है।)
  • बुराई को केवल एक बार जीतना है:स्टेबल टाइम लूप को तोड़ने के दो तरीके हैं: गारलैंड के लिए आपको अपनी पहली लड़ाई में हराने के लिए, या आपके लिए अपनी आखिरी लड़ाई में फाइनल बॉस कैओस को मारने के लिए। पहले मामले में, बुराई जीतती है, दूसरे मामले में, आप जीतते हैं। यह कहा गया है कि लूप उसी तरह चला गया है (लाइट के योद्धाओं ने माला को हराया और फिर अराजकता से मारे गए) हजारों समय की।
  • किसी से लम्बे होने की अपेक्षा करना : एक बार जब मटोया को अपनी दृष्टि वापस मिल जाती है, तो वह योद्धाओं की जर्जर उपस्थिति से निराशा व्यक्त करती है।
  • फेस ?? हील टर्न: कॉर्नेलिया में एक यादृच्छिक एनपीसी का उल्लेख है कि गारलैंड एक बार एक वफादार और सम्मानित शूरवीर था। हालांकि, उनके दलबदल के पीछे की परिस्थितियों को कभी सामने नहीं लाया गयाअंत का तात्पर्य है कि वह कैओस बनने के लिए अतीत में फ़ाइंड्स द्वारा भ्रष्ट था, क्योंकि टाइम लूप तोड़ने से वह फिर से एक अच्छा आदमी बन जाता है।
  • एक बोतल में परी: एक रेगिस्तानी कारवां में बिक्री के लिए एक रहस्यमयी बोतल होती है। बोतल के इस्तेमाल से उसमें फंसी परी निकल जाती है। परी वसंत से ऑक्सियल को खींचकर पार्टी की मदद करती है, जिससे पानी के भीतर सांस लेने में मदद मिलती है।
  • फ़ेच क्वेस्ट: इससे पहले कि आप चार क्रिस्टल को पुनर्स्थापित करना शुरू कर सकें, आपको समुद्र पार करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको कॉर्नेलिया में नाइट्रो पाउडर प्राप्त करने की आवश्यकता है ... जिसे एक दरवाजे से सील कर दिया गया है जिसे केवल एल्फिम के राजकुमार द्वारा आयोजित मिस्टिक कुंजी द्वारा खोला जा सकता है ... जो एक जादू कोमा में है, जिसे टॉनिक की आवश्यकता होती है माटोया से ... जो अपनी क्रिस्टल आई के बिना बैट-ब्लाइंड है, जिसे एस्टोस ने चुरा लिया था ... जिसे आपको क्राउन को अनमास्क करने और सामना करने की आवश्यकता है ... जो केवल मार्श गुफा के नीचे पाया जाता है, जो कि पिस्कोडेमन्स द्वारा संरक्षित है। .
  • १५ पहेली : एक छिपा हुआ मिनीगेम, केवल — और थोड़ी देर — के बाद ही आप नाव पर चढ़ सकते हैं। मूल एनईएस संस्करण में, आपको इसे पूरा करने के लिए केवल 100 जीआईएल पॉप मिला, चाहे आपको इसे पूरा करने में कितना समय लगे। हालांकि, गेम के रीमेक में, आप बार-बार खेलकर और मूल्यवान उपचार वस्तुओं पर स्टॉक करके खेल की शुरुआत में गिल की अश्लील मात्रा का निर्माण कर सकते हैं।
  • लड़ाकू, दाना, चोर: लगभग शब्दशः उदाहरण, हालांकि लड़ाकू (लड़ाकू और भिक्षु) के दो स्वादों के साथ, और दाना के तीन रंग (लाल, सफेद, और काली )
  • अंतिम कालकोठरी पूर्वावलोकन: खेल में पहली बड़ी लड़ाई कॉर्नरिया के उत्तर में खंडहर में होती है, जो कि 2000 साल पहले के उसी मंदिर के अधिक प्रभावशाली कैओस मंदिर के प्रवेश द्वार के रूप में समाप्त होती है। डार्क नाइट जो खंडहर में छिपा हुआ था, वह फोर फीन्ड्स का नेता निकला।
  • आग, बर्फ, बिजली : ये मंत्र ब्लैक मैज के आक्रामक आउटपुट का बड़ा हिस्सा हैं। आग और बिजली के मंत्र समान स्तर के होते हैं, जबकि बर्फ अपने अग्नि और बिजली के समकक्षों से एक स्तर अधिक होती है।
  • फ़्लोटिंग महाद्वीप: व्हिस्परविंड कोव में एक दिखाई देता है आत्माओं की सुबह और बाद के संस्करण। आसमान में एक महल... एक गुफा में।
  • जबरन लेवल-ग्राइंडिंग: यदि अनुभव और पैसे के लिए पीसने की आवश्यकता को हटा दिया जाता है (जैसे कि चीट कोड या ROM हैक के साथ), तो खेल को लगभग एक घंटे के खेल के समय में पूरा किया जा सकता है।
  • पूर्वाभास : एक गहरी नज़र यह देख सकती है कि फोर फ़ाइंड्स सभी के पास एक सामान्य दृश्य संकेत है: बैंगनी और सोना मुख्य रूप से उनके व्यक्ति पर, चाहे वह कपड़ों के रूप में हो या उनके शरीर के हिस्से के रूप में,गारलैंड केप के समान ही। ऐसा इसलिए है क्योंकि मूल रूप से फोर फीन्ड्स उससे पैदा हुआ उसकी घृणा के अवतार के रूप में दुनिया के चार तत्वों में व्याप्त है।
  • फ़नेटिक अक्सेंट: The आत्माओं की सुबह पुन: रिलीज सभी बौनों को एक बेहद मोटा स्कॉटिश ब्रोग देता है।
  • गेम-ब्रेकिंग बग : मूल Famicom/NES संस्करण में, मंत्र TMPR, SABR और XFER सचमुच बिल्कुल भी काम नहीं करते थे। LOK2 ने काम किया, लेकिन यह बढ़ा हुआ दुश्मनों की चोरी को कम करने के बजाय इसे कम करना था जैसा कि इसका मतलब था। कैसल ऑफ ऑर्डील्स में मूल रूप से एक सॉफ्ट-लॉक भी है, जहां यदि आप 30 या अधिक टेलीपोर्टर्स लेते हैं या उस कालकोठरी में बहुत सी सीढ़ियां ऊपर/नीचे जाते हैं, तो गेम फ्रीज हो जाता है। शुक्र है, यह भविष्य के पुन: रिलीज में तय किया गया था।
    • मूल खेल है पूर्ण इसमें से, उस बिंदु तक जहां यह चमत्कार है, कुछ भी काम करता है। Int कुछ भी नहीं करता है, रन मौका कुछ असंबंधित है जो इसका मतलब है, मौलिक हथियार और कवच उन बोनस को लागू नहीं करते हैं जिनका वे मतलब हैं, और सूची जारी है। हालांकि इनमें से अधिकतर रीमेक में तय किए गए थे, लेकिन इंट बग तब तक बना रहा जब तक आत्माओं की सुबह .
  • गेम मोड:
    • NS के लिए आत्माओं की सुबह संस्करण (GBA रीमेक), जो चीजों को न केवल अधिक समझ में आता है (शुरुआत के लिए कोई वोक्स वर्तनी नहीं) बल्कि NES संस्करण से कठिनाई को बनाए रखता है। 3.0 संस्करण यहां तक ​​​​कि 6 मूल वर्गों और उनके प्रचारों को 12 वर्गों में विभाजित करने के लिए भी जाता है, जबकि कक्षा को एचपी बफ में बदल देता है।
    • मूल एनईएस संस्करण के लिए, वहाँ है , जो गेम का पुन: अनुवाद करता है, गेम के बग्स को ठीक करता है (दुर्भाग्य से यह पावर लेवलिंग के प्रायद्वीप को हटा देता है) और चरित्र नामों को छह अक्षरों तक की अनुमति देता है। इसमें 'वैकल्पिक' ऐड-इन्स भी हैं, जैसे कि रीडोन रैंडम-नंबर जनरेटर, विभिन्न विंडो रंग और रीमेक से बॉस संगीत के 8-बिट प्रस्तुतिकरण।
  • भूत स्मृति: लुफेनियन अपने पूर्वजों की यादों को किसी प्रकार के समारोह में पारित करते हैं, ऐसा लगता है कि 400 साल पहले क्या हुआ था, इसके बारे में वे अकेले ही जानते हैं।
  • अच्छा समकक्ष: चार क्रिस्टल, चार फ़ाइंड अपनी शक्ति को अवशोषित करते हैं। दुनिया बर्बाद है... कम से कम, चार नायकों के आने तक।
  • भव्य गोर्गन: आप बाद में खेल में मिलते हैं। उनके पास हरी त्वचा और बालों के लिए सांप हो सकते हैं, लेकिन वे काफी उबड़-खाबड़ भी हैं।
  • उन सभी को मारना होगा: व्यवस्था बहाल करने के लिए चार राक्षसों को मार दिया जाना चाहिए।
  • द ग्रेटेस्ट स्टोरी नेवर टोल्ड: फाइनल बॉस को हराने से स्टेबल टाइम लूप टूट जाता है, जिसका अर्थ है कि कोई भी घटना जो दुनिया के अंत का कारण बन सकती है जैसा कि हम जानते हैं कि यह कभी होता है, और कोई भी निश्चित रूप से नहीं जानता कि लाइट वॉरियर्स क्या करते हैं। अंत में एकमुश्त दावा किया जाता है कि केवल वही याद रखेगा जो है आप , खिलाड़ी, और यह कि आपकी याददाश्त ही एकमात्र ऐसी चीज है जो साहसिक कार्य को सार्थक बनाती है।
  • गाइड डांग इट! :
    • मूल संस्करण में, कई महत्वपूर्ण जानकारी मैनुअल से बाहर रह गई थी। उदाहरण के लिए, ऐसे कई आइटम हैं जो युद्ध में जादू कर सकते हैं (सबसे महत्वपूर्ण में से एक?? व्हाइट शर्ट INV2 (इनविसीरा) डाल सकता है, एक छठा स्तर का जादू जो आपकी पार्टी की चोरी को मुफ्त में बढ़ाता है), हालांकि खेल और मैनुअल बिल्कुल कोई संकेत नहीं देता है कि क्या करता है। कुछ का अनुमान लगाया जा सकता है (उदाहरण के लिए थोर हैमर कास्टिंग LIT2 (थंडर), लेकिन सबसे आवश्यक परीक्षण और त्रुटि। स्वाभाविक रूप से, गेम के बारे में निंटेंडो पावर स्ट्रैटेजी गाइड मुद्दे ने इन सभी का उल्लेख किया था।
    • और निश्चित रूप से, न केवल मैनुअल बल्कि कई समकालीन गाइड, जिसमें उपर्युक्त रणनीति गाइड शामिल हैं, यह समझाने में विफल हैं कि XXXX अन्य इंस्टेंट-किल मंत्रों से कैसे अलग है। (यह पावर वर्ड पर आधारित है: किल फ्रॉम डंजिओन & ड्रैगन्स , जिसका अर्थ है कि यदि लक्ष्य में ३०० एचपी से कम शेष है, तो यह यह , अवधि, जब तक कि यह XXXX, RUB और कुछ अन्य हमलों द्वारा साझा किए गए 'मृत्यु तत्व' से पूरी तरह से प्रतिरक्षित न हो। यह इसे अन्य तत्काल-हत्याओं की तुलना में काफी अधिक उपयोगी बनाता है।)
    • विभिन्न खिलाड़ी यह सोचेंगे कि भिक्षु खेल में सबसे कमजोर चरित्र है, यह महसूस किए बिना कि उन्हें खेल में एक निश्चित स्तर पर भिक्षुओं को किसी भी हथियार से लैस नहीं करना चाहिए था। निश्चित रूप से, ननचाकू स्तर १० से पहले सबसे अधिक नुकसान करेगा, लेकिन एक बार जब आप नंगे हो जाते हैं तो यह बाहर हो जाता है।
  • बाल एंटीना: चोर के नए स्प्राइट्स में से एक उसके बंदना के नीचे से निकल रहा है।
  • हीरोज फाइट बेयरहैंडेड: एक भिक्षु/गुरु के साथ पार्टी के सदस्य के रूप में सीधे खेला जा सकता है। अपने अद्वितीय यांत्रिकी के कारण, भिक्षु वास्तव में करता है कम से क्षति जब एक हथियार सुसज्जित है, खेल में बहुत जल्दी छोड़कर। अनुभवहीन खिलाड़ी अक्सर अनजाने में ऐसा करते हुए गारलैंड या आगे जाते हैं, अपने गियर को लैस करना भूल जाने के कारण, विशेष रूप से एनईएस मूल में। शुरुआती गेम राक्षसों में से कोई भी आपके नंगे हाथों से हराना मुश्किल नहीं है, यहां तक ​​​​कि एक भिक्षु के बिना भी!
  • हीरोज प्रेफर स्वॉर्ड्स: एक बार जब आप लेट-गेम में पहुंच जाते हैं, तो बड़े पैमाने पर विकल्प नहीं होते हैं। ब्लैक मैज खंजर का उपयोग कर सकते हैं, व्हाइट मैज हथौड़े का उपयोग कर सकते हैं, दोनों ही डंडों का उपयोग कर सकते हैं, एक योद्धा कुल्हाड़ियों का उपयोग कर सकता है, और ब्लैक बेल्ट्स ननचाकू का उपयोग कर सकते हैं। इसे सबसे ऊपर करने के लिए, इन्फिनिटी +1 तलवार, ठीक है, एक तलवार है, और इसका उपयोग किसी भी वर्ग द्वारा किया जा सकता है।
  • वीर माइम: अधिकांश भाग के लिए, आपकी पूरी पार्टी में कोई रेखा नहीं है, और उनकी अस्पष्टता को देखते हुए, आप वास्तव में नोटिस या परवाह नहीं करेंगे। हालांकि, रैट्स टेल के विवरण को पढ़ने से उनके बीच एक बहुत ही मजेदार बातचीत होती है, जहां वे लगभग इसे फेंकने पर विचार करते हैं। 'नहीं!! ऐसा मत करो !!'
  • आइस क्रिस्टल्स: आइस कैवर्न की दीवारें इन्हीं से बनी हैं।
  • इन्फिनिटी -1 तलवार: एक्सकैलिबर, एडमेंटाइट से बना है और एक महत्वाकांक्षी बौने लोहार द्वारा जाली है जिसका नाम ... स्मिथ है। हालांकि खेल में सबसे मजबूत हथियार नहीं है, यह अपेक्षाकृत सुलभ है, क्योंकि एडमांटाइट फ्लाइंग किले में छाती से आसानी से उपलब्ध है। हालाँकि, यह इसके द्वारा संचालित होने तक ही सीमित है केवल नाइट, जिसका अर्थ है कि यह पूरी तरह से बेकार है अगर आपकी पार्टी में एक नहीं है। बाद में रिलीज ने गेम में हर प्रकार के दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान करने के लिए एक्सेलिबुर के इच्छित बोनस को भी जोड़ा, एक ऐसी विशेषता जिसमें मसमुने की कमी है।
  • इन्फिनिटी +1 तलवार:
    • मसामुने, खेल का मूल इन्फिनिटी +1 तलवार, कई कारणों से शीर्षक रखता है, जिनमें से कम से कम (थोड़ा) एक्सकैलिबर की तुलना में उच्च आक्रमण शक्ति, उपलब्धता नहीं है कोई भी वर्ग, और तथ्य यह है कि इसे केवल अंतिम कालकोठरी में ही प्राप्त किया जा सकता है।
    • रीमेक जिसमें बोनस डंगऑन शामिल हैं, कई अधिक शक्तिशाली हथियार जोड़ते हैं, जिन्हें आमतौर पर एक कठिन बोनस बॉस को हराने की आवश्यकता होती है। PSP पर गेम के अपडेटेड री-रिलीज़ के रूप में पूर्ण रूप से सबसे मजबूत हथियार (सरासर क्षति आउटपुट के संदर्भ में) बारबेरियन स्वॉर्ड है, जिसे क्रोनोडिया के सबसे शक्तिशाली संस्करण (स्वयं गेम का सबसे कठिन बोनस बॉस) द्वारा गिरा दिया गया है।
  • तत्काल विस्मयकारी: बस मेचा जोड़ें! : वार्मेक तियामत की खोह में एक मार्ग की रखवाली करता है।
  • यह आपकी खोज में आपकी मदद कर सकता है: गारलैंड को हराने के बाद, राजकुमारी सारा आपको ल्यूट प्रदान करती है। यह तब तक कुछ नहीं करता बहुत निश्चित रूप से अंतिम कालकोठरी , जहां इसे कालकोठरी में गहराई तक जाने वाली सीढ़ी को प्रकट करने की आवश्यकता होती है।
  • यह सब यहाँ से ऊपर है: विंड क्रिस्टल तक पहुँचने के लिए आपको मिराज टॉवर पर चढ़ना होगा।
  • कटाना बस बेहतर हैं: मासमुने। हालांकि बाद में रिलीज़ में इसे हटा दिया गया, यह एक दुर्जेय हथियार बना हुआ है। फ्लाइंग किले में पाए जाने वाले सासुके ब्लेड भी हैं, और बाद में रिलीज कोटेत्सु, असुर, किकुइचिमोनजी और मुरासामे को जोड़ा गया।
  • वकील के अनुकूल कैमियो : की बेस्टियरी अंतिम ख्वाब अनिवार्य रूप से पहले संस्करण डी एंड डी के समान ही था। टीएसआर के साथ किसी भी संभावित मुकदमे को रोकने के लिए एनईएस रिलीज में कई राक्षसों का नाम बदल दिया गया था, जो उस समय के मालिक थे डी एंड डी . सबसे प्रमुख रूप से, Fiend of Fire Marilith, D&D में एक उच्च-रैंकिंग दानव पर आधारित, Kary बन गई (हालाँकि वह फिर से रिलीज़ में अपने मूल नाम से गई थी)। इसी तरह, ओकुलोथोरैक्स (देखने वाले) को आई एंड द फैंटम में बदल दिया गया था (री-रिलीज़ में ईविल ईविल और डेथ आई का नाम बदला गया)।
  • चौथी दीवार पर झुकना : रीमेक बोनस काल कोठरी में एनपीसी में से एक टिप्पणी करता है, 'मैं रास्ते से हट सकता था, लेकिन...'
  • लीगेसी बॉस बैटल: जीबीए संस्करण से शुरू होकर, बाद के अधिकांश 2 डी गेम के चार मालिकों की विशेषता वाले बोनस डंगऑन हैं। अर्थगिफ्ट श्राइन में दो सिर वाला ड्रैगन, इकिडना, अहिरिमन और सेर्बेरस है तृतीय ; Hellfire Chasm में Cagnazzo, Barbariccia, Scarmiglione, and Rubicante a.k.a. The Four Fiends हैं चतुर्थ ; लाइफस्प्रिंग ग्रोटो में गिलगमेश, एटमोस, ओमेगा और शिन्रीयू हैं वी ; और व्हिस्परविंड कोव में टायफॉन, ऑर्थ्रोस, फैंटम ट्रेन और डेथ गेज़ हैं हम .
  • स्तर-मानचित्र प्रदर्शन : बटनों के संयोजन को दबानेध्यान देंबी और निंटेंडो हार्डवेयर पर चयन करें, सर्किल और प्लेस्टेशन सिस्टम पर चयन करेंओवरवर्ल्ड नॉट टू स्केल पर एक ज़ूम-आउट संस्करण प्रदर्शित करता है।
  • रैखिक योद्धा, द्विघात जादूगर: हालांकि प्रगति इस तरह से चलती है, अंत में हाथापाई के पात्र आमतौर पर सबसे अच्छे एकल-क्षति वाले डीलर बने रहते हैं, जबकि जादूगर सब कुछ नुक्कड़ करने में माहिर होते हैं। बाद के रीमेक वास्तव में इसे उलट देते हैं, क्योंकि टेम्पर और जल्दबाजी आमतौर पर शुद्ध क्षति के लिए किसी भी अन्य रणनीति से आगे निकल जाएंगे।
  • भाग्य-आधारित मिशन: बर्फ की गुफा में, आप तीन अलग-अलग प्रकार के दुश्मनों से मिल सकते हैं: पिस्कोडेमन्स, माइंडफ्लेयर्स और डार्क विजार्ड्स। डार्क विजार्ड्स डेथ को कास्ट कर सकते हैं, जिसके पास आपकी पार्टी के किसी सदस्य को तुरंत मारने का मौका है, और इस समय आपके पास इससे बचाव के लिए कुछ भी नहीं है। दिमागी खिलाड़ीध्यान देंवे वास्तव में बर्फ की गुफा में बहुत दुर्लभ हैं, लेकिन वे दिखाई देते हैंकम से कम नुकसान करते हैं, लेकिन जब वे हमला करते हैं तो पार्टी के किसी सदस्य को तुरंत मारने की उच्च संभावना होती है। Piscodemons उन लोगों से बिल्कुल भी नहीं बदले हैं जिन्हें आपने मार्श गुफा में एक पूर्ण कार्य में सामना किया था, लेकिन क्योंकि उन्हें बॉस-प्रकार के दुश्मनों के रूप में वर्गीकृत किया गया है, आप उनसे भाग नहीं सकते। वे ६ से ९ के समूहों में दिखना भी पसंद करते हैं। इसलिए आप बेतरतीब ढंग से एक दुश्मन का सामना कर सकते हैं जो आपको मार देगा, एक और दुश्मन जो आपको मार देगा, और एक दुश्मन समूह जो आपको बुरी तरह से हरा देगा क्योंकि आप भाग नहीं सकते। इसके अलावा, कैवर्न ऑफ आइस, ईविल आई के मालिक के पास किल/XXXX मंत्र है, जो मौत/आरयूबी के यादृच्छिक मौके के विपरीत, 300 एचपी से नीचे के किसी भी पार्टी सदस्य को मार देगा। हालांकि यह ज्यादातर मामलों में इसका बार-बार उपयोग करेगा, ए.आई. रूले का मतलब है कि यह जितना चाहे उतना इसका उपयोग कर सकता है, और जिस क्षण यह करता है जब आप पर्याप्त रूप से घायल हो जाते हैं, तो आप मर जाते हैं।
  • मगिकर्प पावर:
    • अन्य 5 वर्गों की तुलना में चोरों को कमजोर माना जाता है और उन्हें लगभग बेकार माना जाता है। उनके पास केवल औसत दर्जे के उपकरण विकल्प हैं, और उनका नुकसान उत्पादन योद्धाओं, भिक्षुओं और लाल जादूगरों से काफी पीछे है। माना जाता है कि उनके उच्च भाग्य और चोरी के आँकड़े उन्हें भागने में अच्छा बनाते हैं, लेकिन बग के कारण मूल में योजना के अनुसार चीजें काफी कारगर नहीं हुईं। हालांकि, एक बार जब वे निंजा में अपना वर्ग परिवर्तन प्राप्त कर लेते हैं, तो वे अपने नाइट और मास्टर साथियों को टक्कर देने के लिए विनाश के इंजन बन जाते हैं, साथ ही 4 स्तर तक ब्लैक मैजिक तक पहुंच प्राप्त करते हैं। जो कुछ भी कहा गया है, हालांकि, जीबीए संस्करण से आगे उन्हें एक सभ्य मिला। स्टेट बूस्ट और उन्हें सहनीय वर्ग बनाते हैं।
  • मास्टर ऑफ नो: रेड मैज/विजार्ड्स शुरुआती गेम में क्रच कैरेक्टर हैं, और दोनों श्रेणियों से सबसे महत्वपूर्ण मंत्र सीखते समय अच्छी क्षति को खत्म कर सकते हैं। बाद में, हालांकि, वे सीधे मुकाबले के लिए हाथापाई वर्गों द्वारा, और अन्य जादूगरों द्वारा स्पेलकास्टिंग के लिए भारी रूप से बहिष्कृत हो गए।
  • भूलभुलैया: फ्लाइंग किले की दूसरी-से-अंतिम मंजिल, गलियारों के साथ जो अंतहीन रूप से लूप करते हैं। यदि आप नहीं जानते कि अगली मंजिल पर ट्रांसपोर्टर को खोजने के लिए किस दिशा में चलना है, तो यहां फंसना आसान हैध्यान देंऊपर जाकर शुरू करें, फिर दाएं, फिर वैकल्पिक.
  • हर जगह राक्षस: पहले के खेलों में से एक ऐसी दुनिया की यात्रा करने की खुशी पेश की जिसमें राक्षस बिल्कुल मातम की तरह उगते हैं हर जगह . खैर, अंदर के शहरों को छोड़कर।
  • मनोबल मैकेनिक: जैसे-जैसे आपकी पार्टी का स्तर बढ़ता जाएगा, दुश्मन आपसे बेतरतीब ढंग से भागना शुरू कर देंगे।
  • पौराणिक कथा झूठ : में से एक में आत्माओं की सुबह कालकोठरी, आपको पहले से मारे गए कई दुश्मनों के रंगों को शांत करना होगा (एस्टोस और लिच के पिशाच लेफ्टिनेंट को छोड़कर)। उनमें से एक, एक Piscodemon छाया, चाहता है कि यह आपके पिछले मुठभेड़ में जादू का इस्तेमाल कर सके। मजाक यह है कि मूल एनईएस अनुवाद में, चरित्र सीमाओं के कारण पिस्कोडेमन्स का नाम बदल दिया गया था। समस्या यह है कि उनकी सीढ़ियों ने स्क्वायर को उनका नाम बदलकर 'जादूगर' करने के लिए प्रेरित किया, बावजूद इसके कि उनके पास कोई जादू नहीं था।
एन-जेड
  • नेवर से 'डाई' : गारलैंड की प्रसिद्ध पंक्ति है, 'आई, गारलैंड, विल नॉक यू ऑल डाउन!', लेकिन गेम कहता है कि आपकी पार्टी के सदस्य 0 एचपी पर 'मारे गए' हैं, और टोटल पार्टी किल पर, आप 'नाश' हो गए हैं। ; जाहिर तौर पर उस समय का एनओए इसके साथ ठीक था। इस बीच, मृत्यु मंत्र भी प्रभावित हुए हैं, न कि केवल एनईएस संस्करण में; मूल में, मौत का नाम बदलकर 'RUB' कर दिया गया था, जैसे कि 'किसी को रगड़ने के लिए' और उन्हें अस्तित्व से मिटाए जाने के रूप में थीम दी गई थी; इसी प्रकार तत्काल मृत्यु पर प्रतिरक्षा प्रदान करने का मंत्र 'अरुब' था। मौत का एक बेहतर रूपांतर, जिसे किल के नाम से जाना जाता है, का नाम बदलकर 'XXXX' कर दिया गया। PlayStation गेम, अधिक उदार अनुवाद नीतियों के बावजूद, डेथ एंड किल को 'रीपर' (ग्रिम रीपर-जैसे प्राणी के नाम पर वर्तनी सम्मन) और 'डूम' के रूप में अनुवादित किया। पूर्व के उदाहरण मई वर्तनी नाम के आकार के साथ बहुत कुछ करना है (KILL फिट होगा, लेकिन DETH अजीब लगेगा) और से थोड़ी रचनात्मक प्रेरणा ले रहा है डी एंड डी वर्तनी सूची ही, लेकिन मूल नाम बस एक रहस्य हैं।
  • नाइस हैट : यह क्लासिक ब्लैक मैज लुक वाला गेम है, लेकिन ज्यादातर लोगों का ध्यान रेड मैज की डेबोनियर हैट पर जाता है।
  • निंटेंडो हार्ड : गड़बड़ियों की एक श्रृंखला भिक्षु को छोड़कर हर वर्ग के नुकसान के उत्पादन को गंभीर रूप से सीमित करती है, और काल कोठरी के अंदर उपचार के आपके स्रोत गंभीर रूप से सीमित हैं। वर्तनी का उपयोग सीमित है, और कई मंत्र सचमुच काम नहीं करते हैं। वन-हिट किल हमलों की प्रचुरता (और, अधिक गड़बड़ियों के लिए धन्यवाद, उनसे खुद को बचाने के तरीकों की कमी) कुछ काल कोठरी को सर्वथा दयनीय बना सकती है। खेल के बाद के अपडेट ने इन्वेंट्री और उपकरण प्रणालियों को सुव्यवस्थित किया, कुछ युद्ध आदेशों को आसान बना दिया, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से सबसे खराब बग को ठीक किया। साथ ही, 'लिमिट एक्स यूज प्रति लेवल प्रति दिन' की कास्टिंग प्रणाली को रीमेक में परिचित मन प्रणाली के साथ बदल दिया गया था।
    • विडंबना यह है कि अनिवार्य रूप से एक मन प्रणाली में बदलना शक्तिहीन mages: इस तथ्य का मुकाबला करने के लिए कि जादूगर कास्ट करने में सक्षम होंगे बहुत बह अधिक मंत्र (हर दौर में भड़कना और पवित्र? जी हाँ! ), सभी दुश्मनों को जादू रक्षा के लिए विशेष रूप से बड़ा बढ़ावा मिला, जैसे कि एक ब्लैक मैज कास्टिंग फ्लेयर (स्तर 8 जादू, 40 एमपी) एक दुश्मन को जल्दबाजी (स्तर 4 जादू, 16 एमपी) के साथ मारने वाले लड़ाकू की तुलना में काफी कम प्रभावी है और तापमान (स्तर दो बोलना, 4 एमपी)।
  • गैर सांकेतिक नाम :
    • 'चोर' वर्ग वास्तव में दुश्मनों से चोरी नहीं कर सकता।
    • मूल NES संस्करण में, Cthulhumanoid Piscodemon दुश्मनों को 'विज़ार्ड' नाम दिया गया है ... भले ही वे शारीरिक हमलों के अलावा कुछ भी नहीं करते हैं।
    • आधिकारिक तौर पर 'सनकेन श्राइन' नामक ट्रैक वास्तव में किसी भी समय धँसा श्राइन में नहीं चलता है। यह केवल निश्चित रूप से अंतिम कालकोठरी के दौरान खेलता है,अतीत में कैओस श्राइन, सामान्य कैओस श्राइन संगीत का एक निचला-ऑक्टेव पुनर्व्यवस्था होने वाला ट्रैक।
  • स्पष्ट बीटा : इच्छित कार्य करने वाली सुविधाओं की सूची उन विशेषताओं की सूची से बहुत छोटी है जो किसी तरह से खराब हैं, और हमेशा खिलाड़ी के नुकसान के लिए। आप अधिकांश खेल के लिए अपनी तलवारों (जो कि खराब भी हैं) और मुट्ठी से कच्चे नुकसान पर निर्भर होंगे, क्योंकि इंटेलिजेंस वर्तनी शक्ति को इरादा के अनुसार नहीं बढ़ाता है।
  • अशुभ तैरता महल : एक महल/उपग्रह वस्तु अंतरिक्ष में मूल संस्करणों में। बाद के संस्करण इसे समताप मंडल में एक पारंपरिक दिखने वाले महल के रूप में बनाते हैं।
  • वन-हिट किल: इस खेल में किसी भी अन्य की तुलना में कहीं अधिक मौत के मंत्र हैं अंतिम ख्वाब शीर्षक। पूरी सूची में BANE/ज़हर/स्कॉर्ज़, डेथ/रब, ब्रेक, क्वैक, ताना/ज़ैप!, और किल/XXXX शामिल हैं। ऐसा नहीं है कि यह मायने रखता है, क्योंकि इनमें से अधिकांश टॉयलेट पेपर से बनी तलवार की तरह मज़बूती से काम करते हैं।
  • ऑन्कोलॉजिकल जड़ता: दिलचस्प बात यह है कि समय यात्रा स्पष्ट रूप से आपको एक वैकल्पिक समयरेखा पर ले जाती है, और आप संभावित विरोधाभास की परवाह किए बिना मौजूद रहते हैं। ऐसा करने के लिए समय यात्रा की विशेषता वाले उल्लेखनीय कुछ खेलों में से एक। रीमेक में लाइट वॉरियर्स अपने समय पर वापस आ जाते हैं (और पूरी परीक्षा भूल जाते हैं)।
  • हमारे ड्रेगन अलग हैं: कार्डियन ड्रेगन मानव आकार के पीले ड्रेगन हैं जो साहस और बहादुरी का सम्मान करते हैं, और द्वीपों की एक श्रृंखला पर भूमिगत गुफाओं में रहते हैं। उनके राजा, बहमुत,अपने पात्रों को शक्ति प्रदान कर सकते हैं यदि आप उसे परीक्षणों के गढ़ से चूहे की पूंछ लाते हैं.
  • हमारे स्फिंक्स अलग हैं : स्फिंक्स दुश्मन के रूप में दिखाई देते हैं, लेकिन बस फिर से रंगे हुए मैन्टिकोर हैं।
  • लैपलेस का रैनपो किटान गेम
  • आउट-द-बॉक्स रणनीति:
    • तत्काल-मृत्यु मंत्र BANE/Scourge के एक प्रयोग के साथ तियामत की मृत्यु हो जाती है, लेकिन वास्तव में इसे प्राप्त करने के लिए शुभकामनाएँ भूमि .
    • मारिलिथ के पास कम घातक है - वह बर्फ के लिए प्रतिरोधी है (उसके कालकोठरी में बाकी सब चीजों के विपरीत) और पक्षाघात के लिए कमजोर है। एक ब्लैक मैज के साथ एक भाग्यशाली शॉट प्राप्त करें, और वह आधी लड़ाई के लिए लकवाग्रस्त रह सकती है।
  • पावर लेवलिंग प्रायद्वीप: The ट्रॉप मेकर , और इसका प्रशंसक उपनाम है ट्रोप नामेर . के चलते मूल रिलीज में एक बग, एक प्रायद्वीप के कुछ पिक्सल में गलती से एक क्षेत्र के लिए राक्षस डेटा था, जो बड़े पैमाने पर XP लाभ की अनुमति देता था यदि आप जानते थे कि आप क्या कर रहे थे। यह तब से सभी रीरिलीज़ में एक आरोही गड़बड़ बन गया है।
  • नो रिटर्न का प्वाइंट: बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं हैअतीत में अराजकता तीर्थयदि आपके पास EXIT मंत्र नहीं है। रीमेक एक ताना वापस जोड़ते हैं।
  • शक्तिशाली, लेकिन गलत: बैन/ज़हर/स्कॉर्ज मंत्र तुरंत अपने लक्ष्य को मार देता है, लेकिन बहुत बार हिट नहीं करता है।
  • पूर्वनियति विरोधाभास:खेल शुरू होने से 2000 साल पहले, कैओस फोर फीन्ड्स बनाता है और उन्हें भविष्य में गारलैंड को अतीत में और भी आगे भेजने के लिए भेजता है। लाइट वारियर्स उसे खत्म करने से पहले गारलैंड को वापस भेज दिया जाता है, और वह अंततः वही कैओस बन जाता है जो फोर फाइंड्स बनाता है।लूप की उत्पत्ति कैसे होती है यह कभी नहीं समझाया गया है।
  • आकस्मिक मुलाकातें :
    • यह पृथ्वी की गुफा के प्रवेश द्वार पर एक लूपिंग पथ में हास्यास्पद हो जाता है, जहाँ आपको एक से चार दिग्गजों की टुकड़ी से लड़ना होता है हर कदम ! उचित रूप से 'हॉल ऑफ जायंट्स'/'दिग्गज' गुफा' उपनाम दिया गया, यह समतल करने के लिए बहुत अच्छा है, और, शक्ति के प्रायद्वीप की तरह, हर बाद के संस्करण में छोड़ दिया गया था।
    • कई कालकोठरी में वर्ग होते हैं जो हमेशा आपके द्वारा कदम उठाने पर एक मुठभेड़ को ट्रिगर करेंगे। कभी-कभी मुठभेड़ मूक कपड़ों में एक बॉस होगी, खासकर यदि वर्ग छाती के सामने एक विशेष रूप से महत्वपूर्ण वस्तु के साथ है (उन्होंने चेस्ट मॉन्स्टर का उपयोग करने के बजाय ऐसा किया)।कैओस श्राइन पर दोबारा गौर किया गया, आप इस तरह से असीमित संख्या में फोर फ़ाइंड्स के खिलाफ लड़ सकते हैं ... ऐसा नहीं है कि आप वास्तव में चाहते हैं, क्योंकि वे सिंगल-डिजिट EXP और गोल्ड देते हैं।
    • दो प्रमुख अपवादों के साथ (पिस्कोडेमन्स, विशेष रूप से मार्श गुफा में, और चार मुख्य मौलिक दुश्मन), आप हर एक चेस्ट मॉन्स्टर से भाग सकते हैं। वास्तव में, कुछ मामलों में ऐसा करने की सलाह दी जाती है।
  • बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तर: The आत्माओं की सुबह पीएसपी और आईओएस संस्करणों में कालकोठरी और समय की भूलभुलैया (साथ में शामिल) आत्माओं की सुबह कालकोठरी) असाधारण रूप से अजीब हैं। सबसे पहले, हर बार जब आप उनमें से किसी एक में प्रवेश करते हैं, तो आपको फर्श का एक यादृच्छिक क्रमपरिवर्तन मिलता है, इसलिए प्रत्येक यात्रा कभी भी समान नहीं होती है। इसके अलावा, जबकि कई मंजिलें मानक भूमिगत क्षेत्र हैं, आपको मिलने वाले फर्शों के चयन में काफी भिन्न वातावरण हो सकते हैं - आप एक मंजिल पर लावा गुफा और अगले में एक बर्फ की गुफा में हो सकते हैं। अंत में, ऐसे क्षेत्र हैं जिनके पास भूमिगत कालकोठरी में होने का कोई तार्किक कारण नहीं है। महासागर के? महाद्वीप? तैरते हुए महाद्वीप? बसे हुए शहर दुकानों और सराय से भरे हुए हैं?
  • रैपिड-फायर फिस्टिकफ्स: कोई भी उच्च-स्तरीय भिक्षु/मास्टर ऐसा कर सकता है, और यह काफी गेम ब्रेकर है, क्योंकि यह आपको मालिकों को विस्मृत करने की अनुमति देता है।
  • लाल दाना: The ट्रोप नामेर . इस खेल में, कक्षा lv तक सीख सकती है। 7 ब्लैक एंड व्हाइट मैजिक दोनों में और काफी मजबूत शारीरिक हमले की शक्ति है, हालांकि यह बाद में गिर जाता है।
  • रेटकॉन : अगली कड़ी/पूर्व कड़ी डिसिडिया ऐसी रिपोर्टें हैं जो एक एकल योद्धा का उल्लेख करने के लिए 'प्रकाश के चार योद्धाओं' के उल्लेख को संशोधित करती प्रतीत होती हैं, जिसका अर्थ है एक संशोधित अंतिम काल्पनिक I निरंतरता। हालाँकि, उन्हीं रिपोर्टों में से कुछ में 012 , इसमें तीन योद्धाओं का उल्लेख है जो शुद्धिकरण प्रक्रिया से नहीं बच सके और उस दुनिया में मारे गए (इसी तरह कैसे कपड़ा , परंतु तिफा , युना , खाड़ी , और बिजलीकिया था), जिसका मतलब था कि शिनरू ने उन्हें साइकिल से टेलीपोर्ट कर दिया होगा। यह भी ज्ञात है कि प्रकाश का योद्धा उन तीनों के बाद आया था, और यह कि प्रत्येक योद्धा केवल दूसरे की मृत्यु के रूप में प्रवेश करता था।
  • जी उठने की बीमारी: जब तक आप लाइफ 2 को कास्ट नहीं करते हैं, एक चरित्र को पुनर्जीवित करना केवल एक हिट पॉइंट के साथ उन्हें वापस जीवन में लाता है। इसकी जड़ें एक बार फिर से हैं डी एंड डी - राइज़ डेड एक मध्य-स्तरीय मंत्र है, लेकिन प्राप्तकर्ता को हमेशा किसी न किसी तरह से कमजोर छोड़ देता है (हालांकि सटीक फैशन संस्करणों के बीच भिन्न होता है), जबकि सच्चा पुनरुत्थान एक उच्च-स्तरीय मंत्र है जो इस मुद्दे को छोड़ देता है।
  • रेट्रोनिम: खेल को मूल रूप से जस्ट कहा जाता था अंतिम ख्वाब ; रीमेक से नाम बदल जाएगा अंतिम काल्पनिक I .
  • चट्टानें गिरती हैं, हर कोई मरता है: कॉकट्राइस या किसी अन्य राक्षस के एक बड़े समूह द्वारा हमला किया जाना संभव है जिसमें पेट्रीफिकेशन या तत्काल मौत की क्षमता है और आप एक भी कार्रवाई करने से पहले आपको नष्ट कर सकते हैं। यदि उनमें से बहुत से लोग इसका उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आपकी पार्टी के मृत होने की संभावना है, चाहे उनके पास कितना भी एचपी हो।
  • सेव स्कमिंग: मेमो सेव फीचर में मूल संस्करण इसे संभव बनाता है। मेमो हर कुछ कदम या बॉस से पहले बचाता है, और जब कुछ गलत होता है, तो सॉफ्ट रीसेट करें और मेमो सेव को बूट करें। मेमो सिस्टम की आंतरिक मेमोरी में सहेजे जाते हैं और हार्ड रीसेट के बाद या सिस्टम बंद होने पर हटा दिए जाते हैं, जो इसे थोड़ा कम सस्ता बनाता है।
  • राजकुमारी को बचाओ: राजकुमारी सारा को गारलैंड से बचाने के लिए यह आपका पहला काम है। जिस समय खेल जारी किया गया था, लिंक और वंशज उच्च प्राथमिकता वाले मिशन के रूप में संकट में शाही कन्याओं को बचा रहे थे; इससे पहले कि आप वास्तविक शीर्षक स्क्रीन भी देखें, आप उस रास्ते से हट जाएं।
  • टोकन बचाएं: स्लीपिंग बैग, टेंट और कॉटेज, जो एक सराय के बाहर बचाने का एकमात्र तरीका है। से रीमेक आत्माओं की सुबह आगे इस ट्रॉप को टालें और आपको इसके बजाय कहीं भी बचत करने की अनुमति दें।
  • अनुक्रम तोड़ना:
    • निहित 'उचित' आदेश के बावजूद आप (मैरिलिथ -> क्रैकेन -> टियामैट) में फ़ाइंड्स से लड़ने के लिए हैं, जैसे ही आप डोंगी प्राप्त करते हैं, वैसे ही हवाई पोत प्राप्त करना संभव है, जिससे आप चीजों को मिला सकते हैं। हालांकि आपको अभी भी पहले लिच से लड़ना है।
    • विडंबना यह है कि सभी खराब और अधूरी कोडिंग के बावजूद, खेल वास्तव में टालना सही क्रम टूट रहा है। प्रमुख वस्तुओं के लिए कई जाँचें उन बिंदुओं पर की जाती हैं जहाँ आप उन्हें प्राप्त किए बिना कभी नहीं पहुँच सकते। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास माणिक नहीं है तो शारदा आपको मिट्टी की छड़ नहीं देगा, भले ही उसे प्राप्त करने के लिए ओग्रे को माणिक खिलाने की आवश्यकता हो। यहां तक ​​कि उसके पास ऐसे अवसर के लिए एक अनूठा टेक्स्टबॉक्स भी है जिसे खिलाड़ी बिना हैकिंग के कभी नहीं देख सकता। आप ताज के बिना ऑर्डील्स का महल भी शुरू नहीं कर सकते हैं, भले ही वहां पहुंचने के लिए डोंगी की आवश्यकता होती है, जिसे केवल आइटम ट्रेडों की एक श्रृंखला के बाद ही प्राप्त किया जा सकता है। शुरू करना ताज के साथ।
  • एक बार जो गलत हो गया उसे ठीक करें: कैओस श्राइन में फोर फाइंड्स को सील कर दिया गया था। वहां से, उन्होंने गिरे हुए शूरवीर, गारलैंड को बुलाया, उसे अराजकता में बदल दिया, जिसने उन्हें भविष्य में दुनिया पर हावी होने के लिए भेज दिया। इस टाइम लूप को रोकने के लिए लाइट वॉरियर्स को समय पर वापस तीर्थ की यात्रा करनी चाहिए।
  • स्पेल माई नेम विद ए 'एस' : मूल एनईएस रिलीज ने कई पात्रों के नामों के लिए अलग-अलग अनुवादों का इस्तेमाल किया, मुख्यतः अंतरिक्ष प्रतिबंधों के कारण। हाल के पुन: रिलीज़ ने उन्हें वापस बदल दिया है, और आप आम तौर पर बता सकते हैं कि कितना पुराना है अंतिम ख्वाब प्रशंसक यह है कि वे 'भिक्षुओं' या 'ब्लैक बेल्ट' के बारे में बात करते हैं या नहीं।
  • स्थिर समय लूप:फोर फ़ाइंड्स मरते हुए गारलैंड को 2,000 वर्षों के समय में वापस भेजते हैं, जहाँ वह राक्षस अराजकता बन जाता है। कैओस क्रिस्टल को जब्त करने और मरने वाली गारलैंड को समय पर वापस भेजने के लिए फोर फाइंड्स को समय पर आगे भेजता है ... जो कुछ अजीब व्याकरण बनाता है। गारलैंड तभी जीत सकता है जब वह आपको अपनी पहली लड़ाई में हरा दे, और आप केवल तभी जीत सकते हैं जब आप उसे अंतिम लड़ाई में हरा दें - जिनमें से प्रत्येक पहले से ही हजारों बार एक ही तरह से निकला है।
  • आँकड़े असंगति: कुख्यात रूप से, खेल के एनईएस और पीएस संस्करणों में इंटेलिजेंस स्टेट खराब है और काम नहीं करता है बिलकुल . नतीजतन, जादू मंत्र मजबूत नहीं होते हैं, जिसका अर्थ है कि एंडगेम में, स्क्विशी विजार्ड्स बिना ज्यादा 'विजार्ड' के सिर्फ 'स्क्विशी' हैं। एक और परिणाम यह है कि रेड मैज, जिसे क्रच कैरेक्टर माना जाता है, इसके बजाय खेल में सर्वश्रेष्ठ वर्गों में से एक बन जाता है; जबकि उनकी क्षति औसत दर्जे की है, उनकी वर्तनी-कास्टिंग व्हाइट और ब्लैक मैज की तरह ही अच्छी है, जिनके पास क्षतिपूर्ति करने के लिए उच्च खुफिया जानकारी होनी चाहिए (उस ने कहा, कुछ मंत्र हैं जो केवल व्हाइट और ब्लैक विजार्ड ही सीख सकते हैं) ..
  • वह कहानी जो कभी नहीं थी:ऐसा तब होता है जब लाइट वॉरियर्स गारलैंड के समय में वापस जाने और कैओस बनने के चक्र को समाप्त कर देते हैं। लाइट वॉरियर्स को वर्तमान में लौटा दिया जाता है, लेकिन यह कहा जाता है कि लाइट वॉरियर्स के कर्म कम से कम किंवदंती में रहते हैं, और उनकी अपनी यादें। रीमेक में, उन्हें पूरे खेल के होने की भी याद नहीं है। हां, गेम को पूरा करने के लिए यह आपका इनाम है: कैनन से मिटाई जा रही कहानी।
  • सुपर नॉट-डूइंग स्किल्स: बोतलबंद परी को मुक्त करना आपको कृतज्ञता के टोकन के रूप में ऑक्साइल देता है, जिसका उपयोग तब अनिश्चित काल के लिए पानी के भीतर सांस लेने के लिए किया जाता है जब आप धँसा श्राइन पर पहुंचते हैं।
  • सस्पेंड सेव : PSP पोर्ट में जोड़ा गया और अंतिम काल्पनिक मूल .
  • उसे लो! : Elfheim में, एक समाधि का पत्थर संस्करण के आधार पर 'हियर लाइज़ एर्ड्रिक' या 'हियर लाइज़ लिंक' पढ़ता है।
  • टेक्नीकलर टॉक्सिन: बैंगनी जहरीला दलदल और हरी स्थिति।
  • दर्शक का धन्यवाद : चूंकि खेल समाप्त होता हैआपकी यात्रा शुरू होने और समाप्त होने वाले टाइम लूप को रद्द करने से हर किसी की यादें मिटा दी जा रही हैं, खेल इस तथ्य को बताता है कि खिलाड़ी को रोमांच का अनुभव करने के लिए यह सब सार्थक बना दिया।
  • शीर्षक १ : WonderSwan Color संस्करण से शुरू होने वाले सभी अपडेट शीर्षक के अंत में एक रोमन अंक 'I' जोड़ते हैं।
  • बहुत लंबा; डब नहीं किया: बिक्के से मिलते समय, वह आप पर समुद्री लुटेरों का एक झुंड लगाता है, जिसने फोन किया था काइज़ोकू जापानी संस्करण में- काइज़ोकू 'समुद्री डाकू' के लिए जापानी शब्द होने के नाते। बाद में जलीय क्षेत्रों में, आप उन चीज़ों का सामना कर सकते हैं जिन्हें कहा जाता था जोड़ीत्सु जापान में और एनईएस संस्करण में ... 'क्यूज़ोकू' के रूप में अनुवादित हुआ। बाद के रीमेक में इसे बदलकर 'प्राइवेटियर' और 'बुकेनियर' कर दिया गया।
  • टर्न अंडरड: दीया मंत्र बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन केवल मरे के खिलाफ काम करते हैं।
  • अपडेटेड री-रिलीज़: आज तक, यह गेम MSX, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP और iOS (अन्य के बीच) पर (अपडेट के साथ) जारी किया गया है।
  • अपग्रेड आर्टिफैक्ट: द रैट्स टेल, जो दिया गया हैअपने पात्रों के वर्ग परिवर्तन प्राप्त करने के लिए बहामुट।
  • अनुपयोगी उपयोगी मंत्र :
    • AMUT (स्वर) आपके मौन के पात्रों को ठीक करता है। चार शत्रुओं (आई, फैंटम, विजार्ड वैम्पायर और ग्रे नागा) के पास मूक मंत्र है। आंखों और प्रेत के लिए, यह जादू चक्र में छठा या सातवां मंत्र है, और इसे देखने के लिए आपकी पार्टी के जीवित रहने की संभावना दूर है। अन्य दो के लिए, यह उनका पहला जादू नहीं है, और खेल के उस बिंदु पर जहां आप उनसे टकराते हैं, किसी भी दुश्मन के अपने जादू चक्र में दूसरे मंत्र तक पहुंचने के लिए आवश्यक 2-4 राउंड तक जीवित रहने की संभावना कम होती है। तो यह आइटम एक स्थिति प्रभाव को ठीक करता है जो आपको लगभग कभी नहीं मिलेगा। रीमेक में अब कुछ दुश्मन साइलेंस को जानते हैं। हालांकि, जब तक आप उनमें से किसी का सामना नहीं करते हैं, तब तक आपके पास गौंटलेट्स (जो बोल्ट 2/थंडारा को मुफ्त में डालते हैं और साइलेंस द्वारा अवरुद्ध नहीं होते) हैं, और लड़ाई के बाद मौन गायब हो जाता है, इसलिए जादू है अभी भी काफी बेकार है।
    • LAMP (ब्लाइंडना) अंधेरे / अंधे को ठीक करता है। मूल गेम में, डार्क/ब्लाइंड स्टेटस बीमारी ने कुछ नहीं किया, जिससे LAMP समान रूप से बेकार हो गया।
    • कई मंत्र सिर्फ सादा , उन्हें बनाना शाब्दिक बेकार मंत्र। एक मंत्र वास्तव में दुश्मनों की मदद करता है! इसके अतिरिक्त, मौलिक समानता वाले हथियार .
    • FEAR मंत्र ठीक वही करता है जो यह टिन पर कहता है: दुश्मनों में भय को प्रेरित करता है इसलिए वे भाग जाते हैं। बेशक, क्रिसेंट लेक/गुरु ज्वालामुखी के बाद कुछ भी इसके प्रति प्रतिरक्षित है (अंतिम मालिक को छोड़कर, लेकिन वास्तव में इसके काम करने की संभावनाएं सूक्ष्म हैं), और आपको भाग जाने वाले दुश्मनों के लिए अनुभव नहीं मिलता . इसका एकमात्र वास्तविक उपयोग पृथ्वी की गुफा में है यदि आप एक बहुत शक्तिशाली दुश्मन, या कॉकट्राइस (जो आपको आसानी से डरा सकते हैं) का सामना करते हैं। उसके बाद, ठीक है... आशा है कि आपको उस वर्तनी स्लॉट की आवश्यकता नहीं थी (संकेत: आप नहीं करते)।
    • पहले के संस्करणों में आत्माओं की सुबह , सभी मानक आक्रामक मंत्र अंततः इसी तरह समाप्त होते हैं। यह एक बग के कारण है जिसने इंटेलिजेंस स्टेट को जादू की क्षति को बढ़ाने से रोका, केवल आधार क्षति सीमा को छोड़कर। वे कमजोर शत्रुओं की भीड़ के लिए उपयोगी रहते हैं, लेकिन अन्यथा आप हमले के अगले स्तर के लिए लगातार प्रयास करते रहते हैं। ब्लैक मैज के लिए, ये खेल में देर तक उसके शारीरिक हमले से अभी भी बेहतर हैं, लेकिन रेड मैज को केवल उन्हें मारकर व्यक्तिगत दुश्मनों से निपटना आसान लगता है।
  • वैम्पायर वर्ड्स: वैम्पायर इन द कैवर्न ऑफ अर्थ रीमेक में इस तरह से बात करता है।
  • दुष्चक्र: यह निहित है कि स्थिर समय लूप किगारलैंड को कैओस में बदल दिया (उसे फ़ाइंड्स द्वारा अतीत में भेजा गया था, जिसे बाद में गारलैंड द्वारा भविष्य में फेंक दिया गया था)कुछ समय से खुद को दोहरा रहा है ('कोई व्यक्ति जिसने 2000 साल पीछे यात्रा की है, वह दुनिया के विनाश का कारण है। 2000 साल बाद वह फिर से यात्रा करेगा .... फिर फिर .... फिर फिर ... समय दोहराएगा। हर 2000 साल में ही।')। उस 'किसी' को नष्ट करने के लिए केवल अतीत में जाकर ही चक्र को तोड़ा जा सकता है।
  • सामान्य ज्ञान का उल्लंघन: ज्वालामुखी के माध्यम से जाने के लिए, आपको मैग्मा के माध्यम से चलना होगा। वास्तव में, ऐसा करना अक्सर एक अच्छा विचार होता है, क्योंकि यह यादृच्छिक मुठभेड़ों को रोकता है।
  • द वंडरिंग यू: कुछ क्षेत्रों को यथासंभव दूर रखा गया था, बस यात्रा को यथासंभव लंबा बनाने और यादृच्छिक राक्षसों को अपना काम करने के लिए पर्याप्त समय देने के लिए।
  • कॉर्नेरिया में आपका स्वागत है: अधिकांश एनपीसी में संवाद की केवल एक पंक्ति होती है। हालाँकि, ट्रोप नाम का आविष्कार 8-बिट थिएटर द्वारा किया गया था ?? खेल में कोई भी वास्तव में कभी भी रेखा नहीं कहता है।
  • व्हाम लाइन: जब आप फाइनल बॉस से भिड़ते हैं, तो वहगारलैंड, स्टार्टर विलेन के रूप में अपना परिचय देता है.
  • जहाँ ये सब शुरू हुआ :
    • कैओस श्राइन, जीर्ण-शीर्ण प्रथम कालकोठरी, अंतिम कालकोठरी भी है। और गारलैंड, पहला मालिक, फिर से अंतिम मालिक के रूप में लड़ा जाता है।
    • खेल की शुरुआत खलनायक गारलैंड द्वारा शाही परिवार द्वारा अपमानित किए जाने के साथ हुई, और इसके साथ समाप्त हुआलूप तोड़ने के बाद माला बनाना उनके साथ संशोधन करता है।
  • सफेद दाना: The ट्रोप नामेर , लेकिन निश्चित रूप से उर-उदाहरण नहीं। इस गेम ने उनमें स्क्विशी विजार्ड्स होने का चलन भी शुरू कर दिया, क्योंकि टेबलटॉप गेम्स में पिछले व्हाइट मैज-एस्क कैरेक्टर अधिक लचीले होते थे।
  • 'X' मेक्स एनीथिंग कूल: लेवल 8 ब्लैक मैजिक स्पेल किल को NES रिलीज में XXXX के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जबकि व्हाइट मैजिक स्पेल डिस्पेल को XFER कहा जाता है।
  • ज़र्ग रश : कई दुश्मन एक समय में नौ तक के बड़े समूहों में हमला कर सकते हैं जब आपकी पार्टी में केवल चार सदस्य हो सकते हैं। एक जहाज तक पहुंच हासिल करने के लिए हार की आवश्यकता होने के कारण, नौ समुद्री लुटेरों का बिक्के का गिरोह असाधारण उदाहरणों में से एक है।

'Tceles Nottub Hsad। स्विश-स्विश-अरू!'


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